Tabuľka¶
Editor tabuľky sa používa na kontrolu atribútov geometrie aktívneho objektu, zvyčajne na ladenie uzlov geometrie.
Editor tabuliek.¶
Záhlavie¶
- Zobraziť iba vybrané
Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, ak je objekt v režime editácie. Ak je táto možnosť zaškrtnutá, zobrazia sa len údaje pre vybrané geometrické prvky.
- Použiť filter
Určuje, či sa majú používať filtre definované na bočnom paneli (pozri nižšie).
Hlavná oblasť¶
V hlavnej oblasti sa zobrazujú údaje atribútov vo formáte tabuľky. Každý stĺpec zodpovedá atribútu alebo údajovej vlastnosti a každý riadok predstavuje prvok, napríklad vrchol, plôška, drážka alebo inštancia.
Názvy stĺpcov a indexy riadkov zostávajú viditeľné pri vertikálnom aj horizontálnom posúvaní.
Veľkosť stĺpcov môžete zmeniť kliknutím a potiahnutím zvislej čiary medzi stĺpcami.
Dvojitým kliknutím na zvislú čiaru sa veľkosť stĺpca automaticky prispôsobí obsahu.
Poradie stĺpcov môžete zmeniť kliknutím a potiahnutím záhlavia stĺpca.
Poznámka
Popisy nástrojov poskytujú podrobnejšie informácie o hodnote v závislosti od typu. Napríklad atribúty Bajt farby sa zobrazujú ako lineárne hodnoty na pohyblivej čiarke scény, ale skutočné celočíselné hodnoty sa zobrazia po vznášaní sa myšou nad hodnotami na pohyblivej čiarke, a hodnoty atribútov Matrica sa zobrazujú len v popisoch nástrojov.
Oblasť nastavenia údajov¶
Táto oblasť sa nachádza vľavo a určuje, ktoré údaje sa v tabuľke zobrazia.
Cesta kontextu¶
Zobrazí názov aktívneho objektu v záhlaví panela.
Kliknutím na jednu zo šípok medzi názvami modifikátor skryjete.
Kliknutím na ikonu uzamknete editor tabuľky na aktuálne aktívny objekt a cestu k údajom, čím zostane viditeľný aj po výbere iného objektu. Opätovným kliknutím sa odomkne.
- Stav vyhodnotenia objektu
Určuje, ktorý stav údajov objektu sa zobrazí:
- Vyhodnotené:
Zobrazí údaje so všetkými použitými modifikátormi.
- Originálne:
Zobrazí pôvodné údaje objektu bez modifikátorov.
- Uzol Zobrazovač:
Zobrazí údaje z aktívneho uzla Zobrazovač v uzloch geometrie.
Medzi Vyhodnoteným a uzlom Zobrazovač môžete prepínať aj kliknutím na ikonu / v záhlaví uzla Zobrazovač.
Cesta zobrazovača¶
Viditeľné, keď je Stav vyhodnotenia objektu nastavený na uzol Zobrazovač.
Zobrazuje cestu od modifikátora k aktívnemu uzlu zobrazovača. Ak je uzol prehliadača vnorený do uzlov skupín, v ceste sa zobrazí každá skupina.
Údaje zobrazovača¶
Viditeľné, keď je Stav vyhodnotenia objektu nastavený na uzol Zobrazovač.
Určuje, ktorá položka zobrazovača z aktívneho uzla Zobrazovač sa zobrazí v Editore tabuliek.
Keď uzol Zobrazovač vygeneruje viacero súborov údajov (napríklad geometriu a jedno alebo viacero vyhodnotených polí), každý z nich sa zobrazí ako samostatná Položka zobrazovača. Toto nastavenie umožňuje vybrať, ktorá položka sa má zobraziť, napríklad konkrétny atribút, pole hodnoty alebo geometrická zložka, bez zmeny samotného pripojenia uzla Zobrazovač.
Poznámka
Dostupné položky zobrazovača závisia od aktuálne aktívneho uzla zobrazovača a jeho pripojených vstupov. Zmena aktívneho zobrazovača alebo úprava jeho pripojení automaticky aktualizuje tento zoznam.
Geometria¶
Umožňuje prehľadávať vnorené geometrie (napr. sieť vnútri inštancie alebo kolekcie geometrií).
Oblasť vplyvu¶
Umožňuje vybrať doménu atribútov, ktoré sa majú zobraziť, napríklad vrcholy siete alebo drážky kriviek.
Počet prvkov v každej doméne je uvedený vedľa jej položky.
Mriežky objemu¶
Ak je vybranou geometrickou komponentou Objem, tabuľka zobrazuje podrobné informácie o každej mriežke obsiahnutej v objeme. Každá mriežka predstavuje jedno pole údajov, napríklad hustota, farba alebo rýchlosť, a je možné ju skontrolovať jednotlivo, aby ste pochopili jej štruktúru a využitie pamäte.
Pre každú mriežku sa zobrazujú nasledujúce informácie:
Názov mriežky – Názov údajov mriežky, napríklad hustota alebo teplota.
Typ údajov – typ údajov uložených v mriežke, napríklad hodnota na pohyblivej desatinnej čiarke, vektor alebo logická hodnota.
Trieda – trieda mriežky, ktorá opisuje jej účel alebo použitie, napríklad Objem hmly, Nastavenie úrovne alebo Nastavenie úrovne.
Rozsah voxelu –Pole ohraničenia mriežky v súradniciach voxelu. Zobrazuje počet voxelov v smeroch X, Y a Z.
Min voxelu – Minimálne súradnice voxelu poľa ohraničenia mriežky. Predstavujú najnižšie indexy voxelu X, Y a Z obsadené mriežkou, ktoré označujú miesto, kde mriežka začína v priestore voxelov .
Voxely – Celkový počet aktívnych voxelov v mriežke. Zahŕňa to všetky voxely, ktoré sú explicitne uložené, aj keď sú obsiahnuté v dlaždiciach (napr. jedna dlaždica listu obsahuje 512 voxelov).
Listové voxely – Počet aktívnych voxelov uložených v listových uzloch. Na rozdiel od voxelov tento počet nezahŕňa voxely, ktoré patria do dlaždíc vyššej úrovne.
Dlaždice – Počet aktívnych dlaždíc v mriežke. Dlaždice sú kontajnery voxelov vyššej úrovne, ktoré používajú formáty s riedkou hustotou (napr. OpenVDB) na optimalizáciu ukladania.
Veľkosť – Odhadovaná veľkosť pamäte mriežky, vrátane všetkých voxelových a dlaždicových údajov, ktoré sú momentálne alokované.
Tieto štatistiky umožňujú analyzovať zložitosť, hustotu a výkonnostné nároky objemových údajov, ktoré sú generované uzlami geometrie alebo importovanými súbormi objemov.
Poznámka
Keďže objemové mriežky používajú riedku štruktúru údajov, rozsah môže byť oveľa väčší ako skutočný počet aktívnych voxelov. V pamäti sa ukladajú len aktívne oblasti mriežky, čo zabezpečuje efektívnosť údajov objemu aj pri veľkých doménach.
Stavový riadok¶
Stavový riadok zobrazuje počet riadkov a stĺpcov a počet zostávajúcich riadkov po filtrovaní.