Uzol Geometria#

Uzol Geometria.

Uzol Geometria poskytuje geometrické informácie o aktuálnom bode tieňovania. Všetky vektorové súradnice sú v svetovom priestore. Pre tieňovače objemu sú k dispozícii iba pozícia a vstupný vektor.

Vstupy#

Tento uzol nemá žiadne vstupy.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

Pozícia

Poloha bodu tieňovania.

Normál

Normálové tieňovanie na povrchu (zahŕňa hladké normály a mapovanie nerovností).

Dotyčnica (Tangens)

Dotyčnica na povrchu.

Pravý normál

Geometria alebo plochý normál povrchu.

Prichádzajúce

Vektor smerujúci k bodu, z ktorého sa pozerá na bod tieňovania.

Parametrický

Parametrické súradnice bodu tieňovania na povrchu. Pre plošné svetlá vypisuje ich UV súradnice v rovinnom mapovaní a pre bodové svetlá v sférických súradniciach.

Zadné strany plôšok

1.0, ak sa na plôšku pozerá zo zadnej strany, 0,0 pre prednú stranu.

Bodovosť Len Cykly

Aproximácia zakrivenia povrchovej siete na vrchol. Svetlejšie hodnoty označujú konvexné uhly, tmavšie hodnoty označujú konkávne uhly. Umožňuje vytvárať efekty, ako sú mapy špiny a efekty opotrebovania.

Náhodne na ostrov len Cykly

Náhodná hodnota pre každý pripojený komponent (ostrov) povrchovej siete. Je užitočná na pridávanie variácií do povrchových sietí zložených z oddelených jednotiek, ako sú listy stromov, drevené dosky alebo krivky viacerých drážok.

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_example-random-per-island.png

Získanie náhodnej hodnoty pre každú inštanciu povrchovej siete pri použití modifikátora Pole.#