BSDF Kresba#

Uzol BSDF kresba.

Len Cykly

BSDF Kresba sa používa na vytváranie Rozptylu a Odlesku materiálov kreslenými efektami svetla.

Vstupy#

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.

Veľkosť

Parameter medzi 0,0 a 1,0, ktorý udáva uhol odrazu medzi 0° a 90°.

Vyhladiť

Táto hodnota určuje uhol, pri ktorom dochádza k plynulému prechodu od úplného odrazu k žiadnemu.

Normál

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti#

Komponent

Materiálová zložka, na ktorej je založený efekt kresby.

Rozptyl:

Použije tieňovanie na základe rozptylu BSDF.

Odlesk:

Na zrkadlený odraz použite tieňovanie založené na odlesku BSDF.

Výstupy#

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Príklad tieňovača Kresba.#