Dynamika vlasov#

Referencia

Panel:

Časticový systém ‣ Dynamika vlasov

Vlasové častice môžu mať dynamické vlastnosti použitím fyziky. Ak chcete zapnúť fyziku vlasov, kliknite na zaškrtávacie políčko vedľa položky Dynamika vlasov.

Kvalita krokov

Kvalita simulácie v krokoch na snímku (vyššia kvalita je lepšia, ale pomalšia).

Sila cieľového pripnutia

Tuhosť pružiny cieľovej pozície vrcholu.

Varovanie

Ak v animácii používate rozostrenie pohybom, budete musieť zapiecť jednu snímku navyše za poslednou snímkou, ktorú budete prekresľovať.

Kolízie#

Kvalita

Všeobecné nastavenie toho, ako jemnú a kvalitnú simuláciu si želáte. Vyššie čísla zaberú viac času, ale zabezpečia menej trhlín a prienikov cez vlasy.

Vzdialenosť

Vzdialenosť, do ktorej sa musí iný objekt priblížiť k vlasom, aby simulácia odpudila vlasy z cesty. Menšie hodnoty môžu spôsobovať chyby, ale poskytujú určité zrýchlenie, zatiaľ čo väčšie hodnoty poskytnú nereálne výsledky, ak sú príliš veľké a môžu byť pomalé. Najlepšie je nájsť dobrú strednú hodnotu.

Impulzná zarážka

Zabraňuje výbuchom v tesných a komplikovaných kolíznych situáciách obmedzením pohybu po kolízii.

Kolízna kolekcia

Len objekty, ktoré sú súčasťou tejto Kolekcie, môžu vytvárať kolízie s vlasmi. Poznamenávame, že tieto objekty musia mať zapnutú aj fyziku Kolízia.

Štruktúra#

Referencia

Panel:

Časticový systém ‣ Dynamika vlasov ‣ Štruktúra

Hmotnosť vrcholu

Hodnota pre hmotnosť vlasov.

Tuhosť

Ovláda ohybovú tuhosť vlasových vlákien.

Náhodnosť

Náhodná tuhosť vlasov.

Tlmenie

Tlmenie ohybového pohybu.

Objem (Hlasitosť)#

Referencia

Panel:

Časticový systém ‣ Dynamika vlasov ‣ Objem

Niektoré javy reálnych vlasov možno efektívnejšie simulovať použitím objemového modelu namiesto základného geometrického modelu vlákna. To znamená vytvoriť pravidelnú mriežku, aká sa používa pri simuláciách kvapalín a interpolovať vlastnosti vlasov medzi bunkami mriežky.

Prúdenie vzduchu

Ovláda, ako hustý je vzduch okolo vlasov, čo spôsobuje, že vlasy sa vlnia pomalšie.

Vlastné trenie

Množstvo trenia medzi jednotlivými vlasmi.

Veľkosť bunky mriežky voxelov

Veľkosť buniek mriežky voxelov pre interakčné efekty.

Cieľová hustota

Maximum density if the hair.

Stupeň hustoty

Vplyv, ktorý má Hustota cieľa na simuláciu.