Prúdenie

Kvapaliny typu Prúdenie sa používajú na pridávanie alebo odstraňovanie kvapalín do objektu oblasti vplyvu. Aby objekty Prúdenia fungovali mali by byť obsiahnuté v rámci oblasti Políčka ohraničenia.

Pre definovanie akejkoľvek povrchovej sieti objektu ako objekt Prúdenia, pridajte fyziku Kvapaliny kliknutím na Kvapalina v ponuke Vlastnosti ‣ Fyzika. Potom vyberte ako Typ kvapaliny Prúdenie. Teraz by ste mali mať predvolený objekt zdroja prúdu kvapaliny.

Nastavenia

Referencia

Panel:

Fyzika ‣ Kvapalina ‣ Nastavenia

Typ:

Prúdenie

Typ prúdenia
Dym

Emituje len dym.

Oheň + dym

Emituje oheň aj dym.

Oheň

Emituje len oheň. Všimnite si, že oblasť pôsobenia automaticky vytvorí trochu dymu, aby simulovala dym, ktorý zostáva po spálenom palive.

Kvapalina

Emituje kvapalinu.

Správanie prúdenia

Ovláda, či objekt Prúdenia pridáva (Prítok), odstraňuje (Odtok) alebo mení samotnú povrchovú sieť na kvapalinu (Geometria).

Prítok

Tento objekt bude do simulácie emitovať kvapalinu, ako napríklad vodovodný kohútik alebo základ ohňa.

Odtok

Každá kvapalina, ktorá vstúpi do poľa ohraničenia tohto objektu, bude z oblasti vplyvu odstránená (predstavte si odtok alebo čiernu dieru). To môže byť užitočné v kombinácii s prítokom, aby sa zabránilo zaplneniu celej oblasti vplyvu. Objekty odtoku môžu byť animované a oblasť, v ktorej tekutina zmizne, bude nasledovať objekt pri jeho pohybe.

Geometria

Všetky oblasti tohto objektu, ktoré sa nachádzajú vnútri poľa ohraničenia oblasti vplyvu, sa pri simulácii použijú ako skutočná kvapalina. Do oblasti vplyvu môžete umiestniť viac ako jeden objekt kvapaliny. Uistite sa tiež, že normály povrchu smerujú von, inak sa nebudú správne simulovať. Na rozdiel od objektov oblasti vplyvu sa pri objektoch kvapaliny používa skutočná geometria povrchovej siete.

Použiť prúdenie

Povolí alebo zakáže prúdenie kvapaliny, táto vlastnosť je užitočná pre animácie, ktoré selektívne zapínajú a vypínajú, keď sa kvapalina pridáva do oblasti vplyvu alebo sa z nej odoberá.

Medzikroky snímania

Počet medzikrokov použitých na zníženie trhlín v emisiách kvapaliny z rýchlo sa pohybujúcich zdrojov.

Porovnanie prítoku dymu rýchlo stúpajúceho nahor pri rôznych medzikrokoch.
../../../_images/physics_fluid_type_flow_substep-off.png

Medzikroky snímania: 0.

../../../_images/physics_fluid_type_flow_substep-on.png

Medzikroky snímania: 3.

Všimnite si, že tieto medzikroky emisie sa vyskytujú v každom kroku simulácie, a nie v každej snímke. Počet krokov simulácie sa riadi adaptívnym časovým krokom.

Farba dymu

Farba vypúšťaného dymu. Keď sa dym rôznych farieb zmieša, prelína sa a nakoniec sa ustáli na novej kombinovanej farbe.

Absolútna hustota

Ak je toto zaškrtávacie políčko zapnuté, emitor bude produkovať viac dymu alebo ohňa len vtedy, ak je na to v oblasti emitora miesto. V opačnom prípade sa dym alebo oheň bude produkovať vždy a bude sa sčítavať.

Počiatočná teplota

Rozdiel medzi teplotou emitovaného dymu a teplotou okolia v oblasti. Vplyv tohto nastavenia na dym závisí od oblasti vplyvu Teplotného vztlaku.

Zhustiť

Množstvo dymu, ktoré sa má naraz emitovať. Väčšie hodnoty majú za následok väčšiu hustotu.

Palivo

Množstvo „paliva“ spáleného za sekundu. Väčšie hodnoty vedú k väčším plameňom, menšie hodnoty k menším plameňom:

Porovnanie plameňov s rôznym množstvom paliva.
../../../_images/physics_fluid_type_flow_fuelrate-0-5.png

Palivo: 0,5.

../../../_images/physics_fluid_type_flow_fuelrate-1-0.png

Palivo: 1.0.

Skupina vrcholov

Ak je nastavená, použije sa zadaná skupina vrcholov na kontrolu miesta, kde sa dym emituje.

Zdroj prúdenia

Zdroj prúdenia

Toto nastavenie definuje metódu použitú na emitovanie kvapaliny.

Povrchová sieť

Emituje kvapalinu priamo z povrchovej siete objektu.

Je rovinná

Definuje efektor buď ako jednorozmerný objekt, t. j. rovinu, alebo ako sieť nevyvinutú. Tým sa zabezpečí, že simulátor kvapalín bude poskytovať najpresnejšie výsledky pre tieto typy povrchovýchsietí.

Povrchová emisia

Maximálna vzdialenosť vo voxeloch od povrchu siete, v ktorej je kvapaliny emitovaná. Keďže toto nastavenie používa na určenie vzdialenosti voxely, výsledky sa budú líšiť v závislosti od rozlíšenia oblasti vplyvu.

Objemové emisie Len Oheň alebo dym:

Množstvo kvapaliny, ktoré sa má emitovať v povrchovej sieti emitora, kde 0 je žiadne a 1 je plné množstvo. Všimnite si, že emitovanie kvapaliny na základe objemu môže mať nepredvídateľné výsledky, ak je vaša povrchová sieť nevyvinutá.

Časticový systém Len Oheň alebo dym:

Vytvorí dym alebo oheň zo systému častíc na prúdení objektu. Časticový systém možno vybrať pomocou ID údajov.

Všimnite si, že dym môžu pridávať iba časticové systémy typu Emitor. Pre informácie o tom, ako vytvoriť časticový systém, si pozrite časť Častice.

Nastaviť veľkosť

Keď je toto nastavenie povolené, umožňuje nastavenie Veľkosti definovať maximálnu vzdialenosť vo voxeloch, v ktorej môžu častice emitovať dym, podobne ako pri nastavení Povrchová emisia pre zdroje povrchovej siete.

Ak je zakázané, častice vyplnia najbližší voxel dymom.

Počiatočná rýchlosť

Ak je povolená, kvapalina zdedí hybnosť zdroja prúdenia.

Zdroj

Faktor pre zdedenú rýchlosť. Hodnota 1 spôsobí, že emitovaná kvapalina sa bude pohybovať rovnakou rýchlosťou ako zdroj.

Normála

Táto voľba určuje, aká veľká rýchlosť kvapaliny je daná pozdĺž normálu plôšky. Všimnite si, že počiatočné rýchlosti budú vždy použité pozdĺž všetkých normálov plôšky. Pri uzavretej zdrojovej sieti prúdenia bude teda kvapalina vždy emitovaná vo viacerých smeroch. Ak chcete nastaviť počiatočné rýchlosti len pozdĺž jedného smeru, všetky normály musia smerovať rovnakým smerom. To sa dá dosiahnuť, ak sa ako objekt prúdenia použije rovina.

Východzie X, Y, Z

Vyýchodisková rýchlosť pozdĺž súradníc X, Y, Z vo svetovom priestore. Môže sa použiť ako doplnok k počiatočnej rýchlosti pozdĺž normálu.

Textúra

Referencia

Typ:

Prúdenie

Panel:

Fyzika ‣ Kvapalina ‣ Nastavenia ‣ Textúra

Ak je povolené, použije sa zadaná textúra a nastavenia na ovládanie povrchovej sieti dymu alebo ohňa, odkiaľ ho možno emitovať. Tieto nastavenia nemajú žiadny vplyv na Správanie prúdenia.

Textúra

Volič ID údajov na výber textúry.

Mapovanie

Ovláda, či sa majú použiť vygenerované UV alebo manuálne priradené UV.

Veľkosť

Celková mierka textúry.

Posuv

Premiestni textúru pozdĺž osi Z.