Rozdeliť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Hrana ‣ Deliť

Rozdelenie pridá povrchovej sieti rozlíšenie rozdelením plôšok alebo hrán na menšie jednotky.

Tento proces sa riadi niekoľkými pravidlami v závislosti od situácie:

  • Ak je vybraná len jedna hrana trojuholníka alebo štvoruholníka, táto plôška sa zmení na štvoruholník, resp. N-uholník. Ak je možnosť Vytvoriť N-uholníky zakázaná, plôška sa namiesto toho rozdelí na trojuholníky.

  • Keď sú vybrané dve hrany plôšky:

    • Ak je plôška trojuholník, vytvorí sa nová hrana medzi dvoma novými vrcholmi, čím sa trojuholník rozdelí na trojuholník a štvoruholník.

    • Ak je plôška štvoruholník a hrany sú susedné, plôška sa rozdelí podľa nastavenia Typ rohu štvoruholníka (pozri nižšie).

    • Ak je plôška štvoruholník a hrany sú oproti sebe, štvoruholník sa len rozdelí na dve štvoruholníky hranou spájajúcou dva nové vrcholy.

  • Keď sú vybraté tri hrany plôšky:

    • Ak je plôška trojuholník, znamená to, že sa vyberie celá plôška a rozdelí sa na štyri menšie trojuholníky.

    • Ak je plôška štvoruholník, najskôr sa obidve protiľahlé hrany rozdelia, ako je opísané vyššie. Potom je „stredná“ hrana delená, čo ovplyvňuje jej nový „štvoruholník“, ako je opísané vyššie, iba pre jednu hranu.

  • Ak sú vybrané všetky štyri hrany štvoruholníka, plôška sa rozdelí na štyri menšie štvoruholníky.

  • Ak je vybraná jedna alebo viac hrán N-uholníka, jednotlivé hrany sa rozdelia, ale plôška zostane nerozdelená.

Možnosti

Tieto možnosti sú dostupné v paneli Upraviť poslednú operáciu po spustení operátora:

Počet rezov

Počet rezov na hranu, ktoré sa majú vykonať. V predvolenom nastavení je to 1, čím sa hrany rozrežú na polovicu. Hodnota 2 ich rozreže na tretiny atď.

Vyhladenosť

Premiestňuje delenie na zachovanie približného zakrivenia. Účinok je podobný spôsobu, akým môže sieť deformovať modifikátor Delenie povrchu.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-before.png

Povrchová sieť pred delením.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-none.png

Delenie bez vyhladenia.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-after.png

Delenie s vyhladením 1.

Vytvoriť N-uholníky

Ak nie je zaškrtnuté, núti delenie vytvárať trojuholníky alebo štvorce namiesto n-uholníkov (pozri príklady nižšie).

Typ rohu štvoruholníka

Riadi delenie štvoruholníkov s dvoma vybranými susednými hranami.

Vnútorné vrcholy

Vybrané hrany sa rozdelia a potom sa vytvorí hrana medzi dvoma novými vrcholmi, čím sa vytvorí malý trojuholník. Táto hrana sa tiež rozdelí a takto vytvorený „vnútorný vrchol“ sa spojí ďalšou hranou s hranou oproti pôvodným vybraným hranám. Výsledkom je trojuholník a dve štvoruholníky.

Cesta

Vybrané hrany sa rozdelia a potom sa vytvoria nové hrany medzi novými vrcholmi a existujúcimi vonkajšími vrcholmi. Výsledkom sú dva trojuholníky a štvoruholník.

Rovný rez

Vybrané hrany sa rozdelia, potom sa vytvorí hrana medzi dvoma novými vrcholmi, čím sa vytvorí malý trojuholník a N-uholník. Ak nie je zaškrtnuté políčko Vytvárať N-uholníky, táto možnosť namiesto toho funguje ako Vnútorné vrcholy.

Vejár

Štvoruholník sa rozdelí na vejár štvoruholníka a dva trojuholníky, pričom spoločný vrchol je ten, ktorý je oproti vybraným hranám.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

Typ rohu Vnútorné vrcholy.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path.png

Typ rohu Dráha.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-straight_cut.png

Typ rohu Rovný rez.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan2.png

Typ rohu Vejár.

Fraktál

Po delení povrchovej siete premiestni vrcholy v náhodných smeroch.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-before.png

Rovina pred delením.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-none.png

Bežné delenie.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-after1.png

Rovnaká povrchová sieť s pridaným fraktálom.

Pozdĺž normálu

Spôsobí, že sa vrcholy budú pohybovať pozdĺž svojich normálov namiesto náhodných smerov.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-along-normal.png

Pozdĺž normály nastavené na 1.

Náhodné rozosiatie

Zmení náhodné rozosiatie funkcie fraktálneho šumu a pre každú hodnotu rozosiatia sa vytvorí iný výsledok.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-after2.png

Rovnaká povrchová sieť s inou hodnotou rozosiatia.

Príklady

Nižšie je uvedených niekoľko príkladov, ktoré ilustrujú delenie hrán v rôznych scenároch.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_before.png

Príklad povrchovej siete.

Jedna hrana

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_one-edge.png

Jedna hrana.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_one-edge-tri.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

Dve hrany trojuholníka

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-tri.png

Dve hrany trojuholníka.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-tri-tri.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

Dve protiľahlé hrany štvoruholníka

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-opposite.png

Dve hrany štvoruholníka.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-opposite-tri.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

Dve susedné hrany štvoruholníka

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

Typ rohu Vnútorné vrcholy.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert-tri.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path.png

Typ rohu Dráha.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path-tri.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-straight_cut.png

Typ rohu Rovný rez.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert-tri.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan2.png

Typ rezu Vejár.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

Tri hrany štvoruholníka

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges.png

Tri hrany.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

Celý trojuholník

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri2.png

Celý trojuholník.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri-tri.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

Celá štvoruholník

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_four-edges.png

Celý štvoruholník.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_four-edges-tri.png

Vytvárať N-uholníky nezaškrtnuté.

Viacnásobné rezy

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_tri-multi.png

Trojuholník s dvoma rezmi.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_quad-multi.png

Štvoruholník s dvoma rezmi.