Navigácia#
Obiehanie a posúvanie#
- Metóda obiehania
Vyberte si preferovaný spôsob interaktívneho otáčania 3D záberu.
- Otočná tabuľa:
Otáča zobrazením tak, aby bol horizont vodorovný.
Toto sa správa ako hrnčiarsky kruh alebo gramofón, kde máte k dispozícii dve osi rotácie a zdá sa, že svet má lepšiu definíciu toho, čo je v ňom „hore“ a „dole“.
Nevýhodou použitia štýlu Otočná tabuľa je, že pri práci s objektmi strácate určitú flexibilitu. Získate však pocit „hore“ a „dole“, ktoré vám môžu pomôcť, ak sa cítite dezorientovaní.
- Otočná guľa:
Je menej obmedzujúca a umožňuje akúkoľvek orientáciu.
- Citlivosť obiehania
Upravuje reakčnosť/rýchlosť obiehania v 3D zábere. Toto nastavenie funguje odlišne v závislosti od použitej metódy obiehania:
Otočná tabuľa: Citlivosť obiehania riadi mieru rotácie na jeden pixel a určuje, ako rýchlo sa 3D záber otáča.
Trackball: Citlivosť obiehania ako jednoduchý faktor pre rýchlosť otáčania 3D záberu.
- Obiehanie okolo výberu
Stred výberu sa stane stredom otáčania záberu. Ak nie je k dispozícii žiadny výber, použije sa posledný výber.
Toto používa vybraný objekt (stred poľa ohraničenia) v režime objektov a výber prvkov v režimoch editácie/pózy.
Poznámka
Aj keď sa to môže javiť ako ideálne správanie, môže to byť nepríjemné pre väčšie objekty, ako je napríklad povrchová sieť terénu, kde stred nie je zaujímavý.
- Automaticky – Perspektíva
Ak je povolená, pohľad sa pri obiehaní prepne na perspektívny pohľad a pri zarovnávaní na os (hore, na boku, vpredu, vzadu atď.) na ortografický pohľad.
Ak je zakázaná, je potrebné prepínanie vykonať manuálne.
- Automaticky – Hĺbka
Použitím hĺbky pod myšou môžete vylepšiť funkčnosť posúvania, otáčania a zväčšenia zobrazenia. Užitočné v kombinácii s priblížením pozíciou myši.
- Vyhladiť zobrazenie
Čas (v milisekundách), ktorý trvá animácia pri zmene zobrazenia (zhora/z boku/spredu/z kamery…). Znížením na nulu animáciu odstránite.
- Uhol rotácie
Veľkosť kroku otočenia v stupňoch, keď Num4, Num6, Num8 alebo Num2 sa používajú na otáčanie 3D záberu.
Priblížiť#
- Metóda priblíženia
Pri interaktívnom priblížení si vyberte preferovaný štýl priblíženia a oddialenia.
- Mierka:
Mierka priblíženia závisí od toho, kde v zobrazení kliknete prvýkrát. Ak chcete mapu oddialiť, posuňte kurzor do stredu oblasti. Ak chcete zobrazenie priblížiť, posuňte kurzor smerom od stredu oblasti.
- Kontinuálne:
Možnosť Kontinuálne priblíženie vám umožňuje ovládať rýchlosť (a nie hodnotu) priblíženia vzdialením od počiatočnej polohy kurzora.
Pohybom nahor z počiatočného bodu kliknutia alebo doprava sa oddiaľuje, posunom nadol alebo doľava sa približuje. Čím ďalej sa budete pohybovať, tým rýchlejší bude pohyb priblíženia. Smery je možné zmeniť prepínačmi voľby Vertikálna a Horizontálna a možnosťou Invertovať smer približovania.
- Pojazd:
Dolly priblížovanie funguje podobne ako Kontinuálne približovanie, až na to, že rýchlosť približovania je konštantná.
- Os priblíženia
Os myši, ktorá sa má použiť na priblíženie.
- Vertikálna:
Pohybom nahor sa oddiaľuje a pohybom nadol sa približuje.
- Horizontálna:
Pohybom vľavo sa približuje a pohybom vpravo sa oddiaľuje.
- Priblížiť na pozíciu myši
Ak je táto možnosť povolená, miesto ukazovateľa myši sa stane stredom zamerania približovania namiesto stredu 2D okna. Je užitočné vyhnúť sa posunu, ak často zväčšujete a zmenšujete obrázok.
Tip
Toto je užitočné v kombinácii s voľbou Automatická hĺbka na rýchle priblíženie bodu pod kurzorom.
- Invertovať smer zväčšenia – myš
Invertuje smer priblíženia pre približovanie Dolly a Kontinuálne.
- Invertovať smer zväčšenia – koliesko
Invertuje smer priblíženia kolieskom myši.
Lietanie a chôdza#
- Zmena zobrazenia
Predvolený režim pre interaktívnu navigáciu prvej osoby.
Pozrite si časť Navigácia lietania/chôdze.
Chôdza#
- Reverzná myš
Invertuje Y pohyb myši.
- Citlivosť myši
Faktor rýchlosti pri pozeraní naokolo, vysoké hodnoty znamenajú rýchlejší pohyb myši.
- Trvanie teleportácie
Interval časovej osnovu pri teleportácii v režime navigácie.
- Rýchlosť chôdze
Základná rýchlosť pre chôdzu a lietanie.
- Faktor rýchlosti
Multiplikačný faktor pre zvýšenie rýchlosti.
Gravitácia#
Simuluje vplyv gravitácie pri chôdzi.
- Zobraziť výšku
Vzdialenosť od zeme ku kamere pri chôdzi.
- Výška skoku
Maximálna výška skoku.