Oblasť simulácie¶
Zóny simulácie umožňujú, aby výsledok jednej snímky ovplyvnil ďalšiu snímku. Týmto spôsobom môže aj súbor jednoduchých pravidiel viesť ku komplexným výsledkom s postupom času. Najbežnejším typom sú fyzikálne simulácie so špecifickými riešiteľmi fyzikálnych javov.
Pri pridávaní simulácie sa pridajú dva uzly, medzi ktorými sa definuje „zóna simulácie“.
Vstupy, ktoré sú pripojené k uzlu Vstup simulácie, sa vyhodnotia iba raz, na začiatku simulácie, prejdú do ďalšieho stavu simulácie a nakoniec sa vypíšu. Ostatné uzly môžu byť prepojené vnútri simulačnej oblasti zvonku. Tie sa v každom kroku vyhodnocujú znovu na základe ich hodnoty v danom snímku.
Nie je možné, aby akékoľvek prepojenie smerovalo von. Výsledok simulácie je prístupný len cez uzol Výstup simulácie. To umožňuje aj interpoláciu medzisnímok pre rozostrenie pohybu.
Poznámka
Tento uzol nemožno použiť v kontexte nástroja ale len v kontexte modifikátora.
Hodiny¶
Simulácia je prepojená s systémom animácie s podporou čiastkových krokov. Vyhodnocuje sa len pri zmene snímky animácie a ukladá sa do zásobníka podobne ako existujúce fyzikálne simulácie v Blenderi.
Vlastnosti¶
V editore uzlov môžete vstupy premenovať, premiešať a odstrániť. Je to tiež miesto, kde možno definovať čiastkové kroky simulácie.
Vstupy¶
- Geometria
Štandardné zadávanie geometrie, ktoré je predvolene k dispozícii na zadávanie geometrie do zóny simulácie. Ďalšie položky zapečenia je možné pridať pretiahnutím zásuviek do prázdnej zásuvky alebo na paneli Stav simulácie. Položky možno premenovať použitím Ctrl+ĽTM na názov zásuvky alebo v paneli Vlastnosti uzlov.
- Čas delta
Čas v sekundách medzi snímkami. V podstate ide o inverziu snímkovej frekvencie prekresľovania.
Táto delta sa používa na riadenie simulácie tým, že sa k nej pripájajú nastavenia uzlov, ktoré závisia od rýchlosti. Vďaka tomu bude prehrávanie simulácie pri zmene snímkovej frekvencie konzistentné.
- Preskočiť
Presmeruje výstup vstupného uzla simulácie priamo do výstupného uzla a ignoruje uzly v zóne simulácie.
Zapečenie¶
Simulácia sa počas prehrávania automaticky ukladá do zásobníka. Platný zásobník možno vidieť ako silnú žltú čiaru v editore časovej osi. To umožňuje animátorom rýchlo skontrolovať všetky predošlé snímky simulácie.
V prípadoch, keď je aktuálna snímka jediná relevantná, môžu používatelia zrušiť možnosť „Zásobník“, aby ušetrili pamäť.
Keď je výsledok pripravený na odoslanie do prekresľovacieho zariadenia, možno ho zapiecť na disk. To umožňuje prekresliť simuláciu v inom ako postupnom poradí.
Poznámka
Zapečenie simulácie zapeká všetky simulácie vo všetkých modifikátoroch pre vybrané objekty.
Príklady¶
V kombinácii s uzlom Index najbližších sa dá použiť na množstvo simulácií založených na sfére.