Uzol Odlesky#
Uzol Odlesky sa používa na pridávanie odleskov objektívu, hmly, odleskov okolo exponovaných častí obrázka a mnoho ďalšieho.
Vstupy#
- Obrázok
Štandardný vstup farby.
Vlastnosti#
- Typ odlesku
- Duchovia:
Vytvorí na obrázku opar.
- Záblesky:
Vytvára jasné záblesky, ktoré sa používajú na simuláciu odleskov objektívu.
- Záblesky
Celkový počet pruhov.
- Uhol posuvu
Koeficient posunu otáčania pruhov.
- Vytrácanie
Faktor vytrácania pruhov.
- Závoj odlesku:
Vyzerá podobne ako Duch. Je však oveľa menší a vytvára viac atmosférického oparu alebo „žiary“ okolo obrázku.
Poznámka
Kompozície záberu sa budú líšiť od kompozície CPU kvôli rôznym algoritmom.
- Veľkosť
Mierka žiary vzhľadom na veľkosť pôvodných jasných pixelov.
- Jednoduchá hviezda:
Funguje podobne ako Záblesky, ale dáva jednoduchší tvar pripomínajúci hviezdu.
- Vytrácanie
Faktor vytrácania pruhov.
- Rotácia 45
Otočí pruhy o 45°.
- Kvalita
Ak nie je nastavená iná hodnota ako Vysoká, efekt odlesku sa použije len na kópiu obrázka s nízkym rozlíšením. To môže byť užitočné na úsporu času prekresľovania, keď sa vykonáva len prekreslenie náhľadu.
- Opakovania
Počet opakovaní filtračného algoritmu. Vyššie hodnoty poskytnú presnejšie výsledky, ale výpočet bude trvať dlhšie. Upozorňujeme, že táto možnosť nie je k dispozícii pre Závoj odlesku, pretože nepoužíva algoritmus založený na opakovaní.
- Modulácia farby
Používa sa pre Záblesky a Duchov na vytvorenie špeciálneho efektu rozptylu.
Johannes Itten opisuje tento efekt, moduláciu farieb, ako jemné zmeny odtieňa a farebnosti.
- Zmiešať
Hodnota, ktorou sa ovláda, koľko efektu sa pridá do obrázka. Hodnota -1 by znamenala len pôvodný obrázok, 0 by znamenala mix 50/50 a 1 by znamenala len efekt.
- Prah
Pixely jasnejšie ako táto hodnota budú ovplyvnené filtrom odleskov.
Výstupy#
- Obrázok
Štandardný farebný výstup.