Uzol Odlesky#

Uzol Odlesky.

Uzol Odlesky sa používa na pridávanie odleskov objektívu, hmly, odleskov okolo exponovaných častí obrázka a mnoho ďalšieho.

Vstupy#

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Vlastnosti#

Typ odlesku
Duchovia:

Vytvorí na obrázku opar.

Záblesky:

Vytvára jasné záblesky, ktoré sa používajú na simuláciu odleskov objektívu.

Záblesky

Celkový počet pruhov.

Uhol posuvu

Koeficient posunu otáčania pruhov.

Vytrácanie

Faktor vytrácania pruhov.

Závoj odlesku:

Vyzerá podobne ako Duch. Je však oveľa menší a vytvára viac atmosférického oparu alebo „žiary“ okolo obrázku.

Poznámka

Kompozície záberu sa budú líšiť od kompozície CPU kvôli rôznym algoritmom.

Veľkosť

Mierka žiary vzhľadom na veľkosť pôvodných jasných pixelov.

Jednoduchá hviezda:

Funguje podobne ako Záblesky, ale dáva jednoduchší tvar pripomínajúci hviezdu.

Vytrácanie

Faktor vytrácania pruhov.

Rotácia 45

Otočí pruhy o 45°.

Kvalita

Ak nie je nastavená iná hodnota ako Vysoká, efekt odlesku sa použije len na kópiu obrázka s nízkym rozlíšením. To môže byť užitočné na úsporu času prekresľovania, keď sa vykonáva len prekreslenie náhľadu.

Opakovania

Počet opakovaní filtračného algoritmu. Vyššie hodnoty poskytnú presnejšie výsledky, ale výpočet bude trvať dlhšie. Upozorňujeme, že táto možnosť nie je k dispozícii pre Závoj odlesku, pretože nepoužíva algoritmus založený na opakovaní.

Modulácia farby

Používa sa pre Záblesky a Duchov na vytvorenie špeciálneho efektu rozptylu.

Johannes Itten opisuje tento efekt, moduláciu farieb, ako jemné zmeny odtieňa a farebnosti.

Zmiešať

Hodnota, ktorou sa ovláda, koľko efektu sa pridá do obrázka. Hodnota -1 by znamenala len pôvodný obrázok, 0 by znamenala mix 50/50 a 1 by znamenala len efekt.

Prah

Pixely jasnejšie ako táto hodnota budú ovplyvnené filtrom odleskov.

Výstupy#

Obrázok

Štandardný farebný výstup.