Dopad

Dopad povolí ovládať Silu dopadu štetca. Dopad je priradený od stredu štetca (ľavá časť krivky) smerom k jeho okrajom (pravá časť krivky). Zmenou tvaru krivky sa štetec stane mäkším alebo tvrdším. Prečítajte si viac informácií o používaní Miniaplikácia Krivka.

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_brush-curve.png

Príklad krivky štetca.

Predvoľba krivky
Vlastná:

Manuálnou manipuláciou s riadiacimi bodmi v rámci miniaplikácie Krivka môžete zvoliť, ako sa určí sila skreslenia od stredu štetca k okrajom. V spodnej časti miniaplikácie Krivka je zobrazených aj niekoľko prednastavených vlastných kriviek, ktoré môžete použiť samostatne alebo ako východiskový bod na doladenie.

Vlastné typy predvolieb.
../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-smooth.png

Vyhladený.

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sphere.png

Guľovitý.

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-root.png

Koreňový.

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sharp.png

Ostrý.

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-linear.png

Lineárna.

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-constant.png

Konštantná.

Vyhladiť:

Sila stredu, sila okraja a prechod medzi nimi sú rovnomerne rozložené.

Hladšie:

Podobne ako Vyhladiť, ale pred zúžením vytvára širší stredový bod štetca.

Sféra:

Sila štetca je prevažne v najsilnejšom bode so strmým poklesom pri okraji štetca.

Koreňový:

Podobne ako guľa, ale stred je koncentrovanejší bod.

Ostré:

Stred štetca je najsilnejším bodom, potom sa exponenciálne zužuje na nižšiu silu a vytvára jemný hrot.

Lineárne:

Keďže stred je najsilnejší, sila sa bude postupne oslabovať, keď sa dostane k okraju štetca.

Brúsič:

Podobne ako Ostrý, ale stredový bod je viac zhustený.

Inverzný štvorec:

Hybrid medzi Hladký a Guľa.

Konštantná:

Sila štetca zostáva jednotná po celej ploche štetca. Tým sa vytvorí ostrý okraj na okraji štetca.

../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_demo.png

(Zľava doprava) Hladký, Hladší, Guľa, Koreň, Ostrý, Lineárny, Ostrejší, Inverzný štvorec, Konštantný.

Tvar dopadu

Použije premietaný alebo guľový dopad. Všimnite si, že toto nie je podporované v režime Maľovanie textúry.

Sféra:

Aplikuje vplyv štetcov v guli smerom von zo stredu.

Premietaný:

Tým sa vplyv štetca zmení na valec (hĺbka pozdĺž zobrazenia sa ignoruje) namiesto gule. Môže sa použiť pozdĺž obrysu povrchovej siete na úpravu jej siluety.

Dopad na prednej strane

Keď plôšky smerujú preč od zobrazenia, ťahy štetca sa vytrácajú, aby sa zabránilo ostrým okrajom.

Normálny dopad / Dopad na prednej strane

Ak je zakázané, normálny povrch nemá žiadny vplyv na dopad.

Uhol

Uhol, pri ktorom sa začína sklon.