Rodičovstvo#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Armatúra ‣ Rodič

Panel:

Vlastnosti ‣ Kosti ‣ Vzťahy

Skratka:

Ctrl+P, Alt+P

Vzťahy medzi kosťami (a teda aj vytváranie/zmenu reťazí kostí) môžete upravovať v 3D zábere aj vo Vlastnostiach. Nech už uprednostňujete akýkoľvek spôsob, vždy je potrebné pre každú kosť rozhodnúť, či má byť rodičovská inej kosti, a ak áno, či má byť s ňou spojená.

Pre rodičovstvo a/alebo pripojenie kosti, musíte:

V 3D zábere vyberte kosť a potom jej budúceho rodiča a stlačte Ctrl+P (alebo Armatúra ‣ Rodič ‣ Vytvoriť rodiča…). V malej ponuke Vytvoriť rodiča, ktorá sa objaví, vyberte Pripojenie, ak chcete, aby bol potomok pripojený k svojmu rodičovi, inak kliknite na Zachovať posuv. Ak ste vybrali viac ako dve kosti, všetky budú rodičovské poslednej vybranej kosti. Ak ste vybrali len jednu už rodičovskú kosť alebo všetky vybrané kosti sú už rodičovské poslednej vybranej kosti, vašou jedinou možnosťou je ich spojiť, ak to ešte nebolo urobené. Ak vyberiete len jednu nevybranú kosť, zobrazí sa chybové hlásenie Požadovaný výber kosti.

Poznámka

Pri tejto metóde sa kosti nových potomkov nebudú otáčať ani meniť mierku - budú len presunuté, ak sa rozhodnete pripojiť ich k špičke ich rodiča.

Vo Vlastnostiach, na karte Kosti môžete pre každú vybranú kosť vybrať jej rodiča v ID údaji Rodič v pravom hornom rohu panela Vzťahy. Ak chcete, aby boli prepojené, stačí aktivovať zaškrtávacie políčko vpravo od zoznamu.

Poznámka

Pri tejto metóde sa špička kosti potomka nikdy neposunie - ak je teda povolená funkcia Pripojené, kosť potomka sa operáciou úplne zmení.

Príklad rodičovstva.#
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_start.png

Počiatočná armatúra s nadradenou kosťou Bone.005 a pripojená ku kosti Bone.004.#

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_unconnected.png

Kosť Bone.005 je znovu priradená ku kosti Bone.002, ale nie je s ňou spojená (rovnaký výsledok, buď použitím Ctrl+P 2 v 3D zábere, alebo v nastaveniach karty Kosti).#

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_connected.png

Kosť Bone.005 nadradená a pripojená ku kosti Bone.002 použitím Ctrl+P 1 v 3D zábere.#

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_data-id.png

Kosť Bone.005 je rodičovská a pripojený ku kosti Bone.002.#

Použitie ID údajov rodiča kosti Bone.005 Panel vzťahov.

Ak chcete odpojiť a/alebo uvoľniť kosti, môžete:

  • V 3D zábere vyberte požadované kosti a stlačte Alt+P (alebo Armatúra ‣ Rodič ‣ Zmazať rodiča…). V malej ponuke Zmazať rodiča, ktorá sa vysunie, vyberte Zmazať rodiča, ak chcete úplne uvoľniť všetky vybrané kosti, alebo Odpojiť kosti, ak chcete len prerušiť ich spojenie.

  • Vo Vlastnostiach, na karte Kosti môžete pre každú vybranú kosť vybrať v ID údajov Rodič na paneli Vzťahy možnosť Žiadny rodič, aby ste ju úplne uvoľnili. Ak ju chcete len odpojiť od jej rodiča, vypnite zaškrtávacie políčko Pripojená.

Všimnite si, že vzťahy s nevybranými potomkami nikdy nemenia.

Kolekcie kostí#

Referencia

Režim:

Režim editácie, režim pózy

Ponuka:

Armatúra ‣ Kolekcie kostí, Póza ‣ Kolekcie kostí

Spravuje kolekciu kostí, ku ktorej je kosť priradená.

Presunúť do kolekcie M

Presunie kosti do kolekcie.

Prepojiť s kolekciou Shift+M

Priradí všetky vybrané kosti do kolekcie alebo ich zruší v závislosti od toho, či je aktívna kosť už priradená alebo nie.


Zobraziť všetko Ctrl+čiarka akcentu (AccentGrave)

Odhalí všetky skryté kolekcie kostí.

Priradiť k novej kolekcii

Priradí vybrané kosti k novej kolekcii s názvom „Nová kolekcia“. Túto kolekciu je možné premenovať v paneli vlastností armatúry kolekcie kostí.