Úvod¶
Simulácia pevného telesa sa môže použiť na simuláciu pohybu pevných objektov. Ovplyvňuje polohu a orientáciu objektov a nedeformuje ich.
Na rozdiel od ostatných simulácií v Blenderi funguje simulácia pevného telesa bližšie k animačnému systému. To znamená, že pevné telesá sa môžu používať ako bežné objekty a byť súčasťou vzťahov rodič-potomok, animačných vynútení a ovládačov.
Vytvorenie pevného telesa¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Panel:
- Ponuka:
Súčasťou simulácie pevného telesa môžu byť len povrchové siete objektov. Ak chcete vytvoriť pevné telesá, kliknite na tlačidlo Pevné teleso na karte Fyzika v časti Vlastnosti alebo použite príkaz Pridať aktívne/Pridať pasívne v ponuke
.Existujú dva typy pevných telies: aktívne a pasívne. Aktívne telesá sú dynamicky simulované, zatiaľ čo pasívne telesá zostávajú statické. Oba typy môžu byť riadené animačným systémom pri použití možnosti Animované.
Počas simulácie systém pevných telies prepíše pozíciu a orientáciu dynamických objektov pevných telies. Všimnite si však, že poloha a rotácia objektov sa nemenia, takže simulácia pevného telesa sa správa podobne ako vynútenie. Na aplikáciu transformácií pevného telesa môžete použiť operátor Použiť transformáciu objektu.
Na simuláciu má vplyv aj mierka objektu pevného telesa, ale vždy ju riadi systém animácie.
Fyziku pevného telesa na objekte môžete odstrániť tlačidlom Pevné teleso na karte Fyzika v editore Vlastnosti alebo v ponuke
.Práca s Pevnými telesami¶
Na prácu s pevnými telesami existuje niekoľko objektových operátorov, ktoré nájdete v ponuke objektu Pevné teleso. Tieto operátory obsahujú funkcie na pridávanie/odstraňovanie pevných telies, úpravu ich vlastností a pridávanie vynútenia Pevné teleso.