Navigácia lietania/chôdze#

Štandardné ovládacie prvky navigáciu sú niekedy obmedzujúce, najmä v prípade veľkých prostredí, ako sú architektonické modely. V týchto prípadoch môže byť vhodnejšie použiť ovládanie z pohľadu prvej osoby, kde sa môžete rozhliadnuť, keď „stojíte“ na jednom mieste a nie obiehať okolo centrálneho pohľadu.

Blender ponúka dve takéto alternatívne metódy navigácie: Lietanie a chôdza. Obidve metódy môžete spustiť z ponuky Zobraziť ‣ Navigácia. Tú preferovanú (nakonfigurovanú v Predvoľbách) môžete iniciovať aj stlačením Shift+`.

../../../_images/editors_3dview_navigate_walk-fly_view-navigation-panel.png

Navigácia pohľadu.#

Medzi bežné prípady použitia systému Lietania/Chôdze patria:

Navigácia

Môže to byť rýchly spôsob navigácie na veľkej scéne.

Umiestnenie kamery

Po aktivácii z pohľadu kamery Num0 sa kamera bude pohybovať spolu s vami.

Záznam pohybu kamery

Prejdenú cestu môžete zaznamenať tak, že zadáte pohľad kamery, povolíte automatické kľúčovanie na Časovej osi, spustíte prehrávanie animácie a nakoniec aktivujete navigáciu Lietanie/Chôdza. Cesta sa zaznamená ako kľúčové snímky kamery, ktoré sa potom môžu použiť na prekresľovanie.

Prehrávanie animácie nie je možné ovládať, keď je aktívna navigácia Lietanie/Chôdza, takže po skončení nahrávania musíte najprv ukončiť navigáciu ĽTM a až potom môžete zastaviť prehrávanie.

Navigácia chôdze#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Zobraziť ‣ Navigácia ‣ Navigácia chôdze

Tento spôsob navigácie sa správa ako typická hra z pohľadu prvej osoby. Pracuje s kombináciou klávesov klávesnice a pohybu myši.

Použitie#

Pohybujte myšou smerom, ktorým sa chcete pozrieť a za použitie nižšie uvedených kláves sa prechádzajte po scéne.

Keď ste s novým pohľadom spokojní, stlačte ĽTM na potvrdenie. V prípade, že sa chcete vrátiť na miesto, kde ste začali, stlačte Esc alebo PTM.

Všetky tieto tlačidlá sú uvedené aj v stavovom riadku počas navigácie. Nastavenia ako citlivosť myši a predvolená rýchlosť sa dajú upraviť v Predvoľbách.

W/

Posunúť vpred.

S/

Posunúť vzad.

A/

Smerovať vľavo.

D/

Smerovať vpravo.

E

Posunúť sa nahor (globálne)- dostupné len ak je vypnutá Gravitácia.

Q

Posunúť nadol (globálne) - dostupné len ak je vypnutá Gravitácia.

R

Posunúť nahor (lokálne)- dostupné len ak je vypnutá Gravitácia.

F

Posunúť nadol (lokálne )- dostupné len ak je vypnutá Gravitácia.

medzerník

Teleportuje sa na miesto pri kríži (posunuté o hodnotu Výška kamery nastavenú v Predvoľbách).

kolieskom hore/NumPlus

Zvýšiť rýchlosť pohybu.

kolieskom dole/NumMínus

Znížiť rýchlosť pohybu.

Shift

Dočasne zrýchliť pohyb.

Alt

Dočasne spomaliť pohyb.

V

Skočiť – dostupné len pri zapnutej Gravitácii.

Tab

Prepnúť Gravitáciu.

Z

Opraviť os Z pohľadu (plynulo ním natáčajte, aby bolo zvislé, nie naklonené na stranu).

.

Zvyšuje výšku skoku.

,

Znižuje výšku skoku.

Navigácia lietania#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Zobraziť ‣ Navigácia ‣ Navigácia lietania

Pri aktivácii sa kurzor vycentruje do obdĺžnika, ktorý definuje bezpečnú zónu. Keď sa kurzor nachádza mimo tejto zóny, pohľad sa otočí/roztiahne.

Použitie#

Pohybujte myšou mimo bezpečnej zóny smerom, ktorým sa chcete pozrieť.

Kliknutím na ĽTM alebo stlačením klávesy medzerník zachováte aktuálne zobrazenie a ukončíte navigáciu lietania. V prípade, že sa chcete vrátiť na miesto, kde ste začali, stlačte Esc alebo PTM.

W/

Zrýchliť vpred.

S/

Zrýchliť vzad.

A/

Zrýchliť doľava.

D/

Zrýchliť doprava.

E

Zrýchliť nahor.

Q

Zrýchliť nadol.

STM

Ťahaním pohľad posúvate. Lietanie sa počas tejto činnosti pozastaví.

kolieskom hore/NumPlus

Zvyšovať zrýchlenie v smere pohybu, ak nie je žiadny pohyb, začne zrýchľovať dopredu.

kolieskom dole/NumMínus

Znižovať zrýchlenie v smere pohybu, ak nie je žiadny pohyb, začne zrýchľovať dozadu.

Alt

Spomaľovať počas držania klávesy, až sa pohľad nakoniec zastaví.

Ctrl

Zakázať otáčanie - počas držania nemá otáčanie pohľadu vplyv na smer letu. To vám umožní preletieť okolo objektu a udržať ho v strede pohľadu, aj keď od neho odlietate.

X

Prepnutie korekcie osi X. Ak je povolené, pohľad sa plynulo nakloní tak, aby sa pozeral na horizont, keď je kurzor v bezpečnej zóne.

Z

Prepínanie korekcie osi Z. Ak je povolené, pohľad sa plynulo natočí do zvislej orientácie.