Ponuka Ťah

Táto stránka sa zaoberá mnohými nástrojmi v ponuke Ťah. Ide o nástroje, ktoré pracujú predovšetkým s ťahmi, niektoré však pracujú aj s výbermi bodov.

Rozdeliť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Deliť

Rozdelí ťahy vložením bodov medzi vybrané body.

Počet rezov

Počet delení na vykonanie.

Vybrané body

Ak je povolené, obmedzí efekt len na vybrané body v rámci ťahu.

Rozdeliť a vyhladiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Rozdeliť a vyhladiť

Rozdelí a vyhladí ťahy vložením bodov medzi vybrané body.

Počet rezov

Počet delení na vykonanie.

Vybrané body

Ak je povolené, obmedzí efekt len na vybrané body v rámci ťahu.

Opakovania

Počet opakovaní postupu.

Faktor

Množstvo vyhladenia na delených bodoch.

Vyhladiť koncové body

Vyhladí koncové body ťahu.

Zachovať tvar

Zachováva tvar ťahov.

Pozícia

Ak je povolené, operátor ovplyvní umiestnenie bodov.

Polomer

Ak je povolené, operátor ovplyvní hrúbku bodov.

Nepriehľadnosť

Ak je povolené, operátor ovplyvní silu bodov (alfa).

Zjednodušiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Zjednodušiť

Na vymazávanie bodov používa algoritmus RDP (Ramer-Douglas-Peuckerov algoritmus). Algoritmus sa snaží získať podobný tvar čiary s menším počtom bodov.

Faktor

Ovláda množstvo rekurzívnych zjednodušení použitých algoritmom.

Orezať

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Orezať

Oreže vybraný ťah po prvú slučku alebo priesečník.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_trim-1.png

Pôvodný ťah.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_trim-2.png

Výsledok operácie orezania.

Spojiť

Spojiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Spojiť ‣ Spojiť,

Spojí dva alebo viac ťahov do jedného.

Typ
Spojiť:

Ctrl+J Spojiť vybrané ťahy spojením bodov.

Spojiť a kopírovať:

Spojí vybrané ťahy spojením bodov v novom ťahu.

Ponechať medzery

Ak je povolené, nepoužíva geometriu na pripojenie ťahov.

Spojiť a kopírovať

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Spojiť ‣ Spojiť a kopírovať

Skratka:

Shift+Ctrl+J

Rovnaké ako Spojiť, ale Typ je predvolený na Spojiť a kopírovať.

Presunúť do vrstvy

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Presunúť do vrstvy

Skratka:

M

Vyskakovacia ponuka na presunutie ťahu do inej vrstvy. Zo zoznamu vrstiev aktuálneho objektu Grease Pencil môžete vybrať vrstvu, do ktorej chcete presunúť vybraté ťahy. Môžete tiež pridať novú vrstvu, do ktorej presuniete vybratý ťah. Pri vytváraní novej vrstvy existuje ďalšie vyskakovacie okno na zadanie názvu novej vrstvy.

Priradiť materiál

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Priradiť materiál

Zmení materiál spojený s vybraným ťahom. Zo zoznamu materiálov aktuálneho objektu Grease Pencil môžete vybrať názov materiálu, ktorý sa má použiť pri vybranom ťahu.

Nastaviť ako aktívny materiál

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť ako aktívny materiál

Nastaví materiál aktívneho objektu na základe vybraného materiálu ťahu.

Usporiadať ťahy

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Usporiadať ťahy

Zmení poradia kreslenia ťahov vo 2D vrstve.

Preniesť dopredu

Presunie vybrané body/ťahy na začiatok.

Prenášať vpred

Posunie vybrané body/ťahy nahor na ďalšie v poradí kreslenia.

Posielať vzad

Prosunie vybrané body/ťahy pod predošlé v poradí kreslenia.

Poslať dozadu

Presunie vybrané body/ťahy na spodok.

Uzavrieť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Uzavrieť

Skratka:

F

Uzavrie alebo otvorí ťahy spojením posledného a prvého bodu.

Typ
Uzavrieť všetko:

Uzavrie všetky otvorené vybrané ťahy.

Otvoriť všetko:

Otvorí všetky uzavreté vybrané ťahy.

Prepnúť:

Podľa potreby uzatvorí alebo otvorí vybrané ťahy.

Prepínať cyklicky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Prepínať cyklicky

Prepína medzi otvoreným a uzatvoreným ťahom (cyklicky).

Typ
Uzavrieť všetko:

Uzavrie všetky otvorené vybrané ťahy.

Otvoriť všetko:

Otvorí všetky uzavreté vybrané ťahy.

Prepnúť:

Podľa potreby uzatvorí alebo otvorí vybrané ťahy.

Nastaviť ukončenie

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť ukončenie

Prepína štýly koncového uzáveru ťahu.

Zaoblené

Nastaví začiatočné a koncové body ťahu na zaokrúhlené (predvolené).

Ploché

Prepína uzávery začiatočných a koncových bodov ťahu na ploché alebo zaoblené.

Prepnúť počiatočné

Prepína uzáver počiatočného bodu ťahu na plochý alebo zaoblený.

Prepnúť koncové

Prepína uzáver koncového bodu ťahu na plochý alebo zaoblený.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-1.png

Ťah ukončený zaoblenými uzávermi.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-2.png

Ťah ukončený plochými uzávermi.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-3.png

Ťah ukončený kombinovanými uzávermi.

Prepnúť smer

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Obrátiť smer

Obrátiť smer bodov vo vybraných ťahoch (t. j. začiatočný bod sa stane koncovým a naopak).

Nastaviť rovnomernú hrúbku

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť rovnomernú hrúbku

Vytvorí rovnakú hrúbku pre celý ťah.

Hrúbka

Hodnota hrúbky na použitie vo všetkých bodoch ťahu.

Nastaviť rovnomernú nepriehľadnosť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť rovnomernú priehľadnosť

Vytvorí rovnakú priehľadnosť pre celý ťah.

Nepriehľadnosť

Hodnota nepriehľadnosti na použitie vo všetkých bodoch ťahu.

Mierka hrúbky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Hrúbka mierky

Ak je táto funkcia zapnutá, mení mierku hrúbky ťahu počas transformácie mierky.

Nastaviť typ krivky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť typ krivky

Nastaví typ drážky pre drážky v komponente ťahu, ktoré sú vo výbere.

Typ

Typ na konvertovanie drážok vo výbere. Pre viac informácií o rôznych typoch drážok si prečítajte časť Typy drážok.

Bézierova krivka:

Konvertovať na Bézierovu drážku. Drážka konvertovaná z polygónovej drážky dostane manipulátory vektorov, zatiaľ čo drážka konvertovaná z NURBS alebo Catmull Rom drážky dostane automatické manipulátory.

Poznámka

Pri konverzii z NURBS drážky na Bézierovu drážku je potrebných aspoň šesť bodov. Ak počet bodov nie je násobkom troch, úplný konverzia nie je možný a drážka sa musí orezať.

NURBS:

Konvertovať na NURBS drážku.

Polygonálna:

Konvertovať na polygónovú drážku.

Catmull Rom:

Konvertovať na Catmull Rom drážku.

Manipulátory

Zozbiera informácie o manipulátore pri konverzii

Nastaviť rozlíšenie krivky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť rozlíšenie krivky

Nastaví počet bodov vytvorených pozdĺž každého segmentu krivky (medzi dvoma manipulátormi).

Resetovať UV

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť rozlíšenie krivky

Resetuje transformáciu UV na predvolenú hodnotu.