Ponuka Ťah¶
Táto stránka sa zaoberá mnohými nástrojmi v ponuke Ťah. Ide o nástroje, ktoré pracujú predovšetkým s ťahmi, niektoré však pracujú aj s výbermi bodov.
Rozdeliť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Deliť
Operátor Delenie pridáva nové riadiace body k vybraným úsekom krivky tak, že ich rozdelí na menšie časti. To je užitočné pri vytváraní plynulejších prechodov, príprave kriviek na jemnejšie úpravy alebo pridávaní väčšieho množstva detailov pre animáciu alebo modelovanie.
- Počet rezov
Určuje počet delení pre každý vybraný segment; každý rez pridáva jeden nový riadiaci bod na segment.
- Vybrané body
Ak je povolené, obmedzí efekt len na vybrané body v rámci ťahu.
Rozdeliť a vyhladiť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Rozdeliť a vyhladiť
Rozdelí a vyhladí ťahy vložením bodov medzi vybrané body.
- Počet rezov
Počet delení na vykonanie.
- Vybrané body
Ak je povolené, obmedzí efekt len na vybrané body v rámci ťahu.
- Opakovania
Počet opakovaní postupu.
- Faktor
Množstvo vyhladenia na delených bodoch.
- Vyhladiť koncové body
Vyhladí koncové body ťahu.
- Zachovať tvar
Zachováva tvar ťahov.
- Pozícia
Ak je povolené, operátor ovplyvní umiestnenie bodov.
- Polomer
Ak je povolené, operátor ovplyvní hrúbku bodov.
- Nepriehľadnosť
Ak je povolené, operátor ovplyvní silu bodov (alfa).
Zjednodušiť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Zjednodušiť
Znižuje zložitosť ťahov Grease Pencil strategickým odstraňovaním bodov. To je užitočné na vyčistenie ťahov, optimalizáciu výkonu a prípravu výkresov na ďalšie úpravy alebo animáciu. K dispozícii je viacero režimov; opísané sú nižšie:
Pevné¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Zjednodušiť – Opravené
Odstráni alternatívne body v ťahoch okrem začiatočných a koncových bodov.
- Kroky
Počet opakovaní procedúry.
Prispôsobené¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Zjednodušiť – Adaptívne
Na vymazávanie bodov používa algoritmus RDP (Ramer-Douglas-Peuckerov algoritmus). Algoritmus sa snaží získať podobný tvar čiary s menším počtom bodov.
- Faktor
Ovláda množstvo rekurzívnych zjednodušení použitých algoritmom.
Snímka¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Zjednodušiť – Snímať
Obnoví geometriu ťahu s preddefinovanou dĺžkou medzi bodmi.
- Dĺžka
Vzdialenosť medzi bodmi na obnovenom ťahu. Menšie hodnoty budú vyžadovať viac bodov na obnovenie ťahu, zatiaľ čo vyššie hodnoty budú mať za následok menej bodov potrebných na obnovenie krivky.
Zlúčiť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Zjednodušiť – Zlúčiť
Zjednoduší ťah zlúčením bodov, ktoré sú bližšie ako zadaná vzdialenosť.
- Vzdialenosť
Maximálna vzdialenosť medzi vrcholmi, ktorá určuje, ktoré z nich budú zlúčené.
Obrys¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Grease Pencil ‣ Obrys
Operátor Obrys konvertuje vybrané ťahy Grease Pencil na uzavreté obvody tvarov. Vytvára nové ťahy okolo vonkajšej hranice pôvodného ťahu, čím efektívne vytvára vyplnený obrys s nastaviteľnou hrúbkou.
- Pohľad
Definuje metódu premietania použitú na generovanie obrysu:
- Pohľad:
Ako rovinu premietania použite aktuálnu perspektívu zobrazenia.
- Spredu:
Ako projekčnú rovinu použije osi X-Z (pohľad spredu).
- Zboku:
Ako rovinu premietania (bočný pohľad) použije osi Y-Z.
- Zhora:
Ako rovinu premietania použije osi X-Y (pohľad zhora).
- Kamera:
Ako rovinu premietania použije perspektívu aktívnej kamery.
- Polomer
Nastaví hrúbku obrysu na oboch stranách pôvodného ťahu. Vyššie hodnoty majú za následok širší obvod.
- Faktor posuvu
Zmenšuje obrys ťahu smerom dovnútra alebo von. - Kladné hodnoty posúvajú obvod smerom von. - Záporné hodnoty ho ťahajú dovnútra. - Hodnota 0 vycentruje obvod na pôvodný ťah.
- Rozdelenia rohov
Počet rozdelení použitých na vyhladenie rohov v koncových bodoch ťahu a v spojoch. Vyššie hodnoty vedú k hladším rohom, ale zvyšujú zložitosť ťahu.
Orezať¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Orezať
Oreže vybraný ťah po prvú slučku alebo priesečník.
Spojiť¶
Spojiť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Spojiť ‣ Spojiť
Spojí dva alebo viac ťahov do jedného.
- Typ
- Spojiť:
Ctrl+J Spojí vybrané ťahy spojením bodov.
- Spojiť a kopírovať:
Spojí vybrané ťahy spojením bodov v novom ťahu.
- Ponechať medzery
Ak je povolené, nepoužíva geometriu na pripojenie ťahov.
Spojiť a kopírovať¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Spojiť ‣ Spojiť a kopírovať
- Skratka:
Shift+Ctrl+J
Rovnaké ako Spojiť, ale Typ je predvolený na Spojiť a kopírovať.
Presunúť do vrstvy¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Presunúť do vrstvy
- Skratka:
M
Vyskakovacia ponuka na presunutie ťahu do inej vrstvy. Zo zoznamu vrstiev aktuálneho objektu Grease Pencil môžete vybrať vrstvu, do ktorej chcete presunúť vybraté ťahy. Môžete tiež pridať novú vrstvu, do ktorej presuniete vybratý ťah. Pri vytváraní novej vrstvy existuje ďalšie vyskakovacie okno na zadanie názvu novej vrstvy.
Priradiť materiál¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Priradiť materiál
Zmení materiál spojený s vybraným ťahom. Zo zoznamu materiálov aktuálneho objektu Grease Pencil môžete vybrať názov materiálu, ktorý sa má použiť pri vybranom ťahu.
Nastaviť ako aktívny materiál¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Nastaviť ako aktívny materiál
Nastaví materiál aktívneho objektu na základe vybraného materiálu ťahu.
Usporiadať ťahy¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Usporiadať ťahy
Zmení poradia kreslenia ťahov vo 2D vrstve.
- Preniesť dopredu
Presunie vybrané body/ťahy na začiatok.
- Prenášať vpred
Posunie vybrané body/ťahy nahor na ďalšie v poradí kreslenia.
- Posielať vzad
Prosunie vybrané body/ťahy pod predošlé v poradí kreslenia.
- Poslať dozadu
Presunie vybrané body/ťahy na spodok.
Uzavrieť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Uzavrieť
- Skratka:
F
Uzavrie alebo otvorí ťahy spojením posledného a prvého bodu.
- Typ
- Uzavrieť všetko:
Uzavrie všetky otvorené vybrané ťahy.
- Otvoriť všetko:
Otvorí všetky uzavreté vybrané ťahy.
- Prepnúť:
Podľa potreby uzatvorí alebo otvorí vybrané ťahy.
- Zhoda hustoty bodov
Pridá bod v novom segmente pre zachovanie rovnakej hustoty.
Prepínať cyklicky¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Prepínať cyklicky
Prepína medzi otvoreným a uzatvoreným ťahom (cyklicky).
- Typ
- Uzavrieť všetko:
Uzavrie všetky otvorené vybrané ťahy.
- Otvoriť všetko:
Otvorí všetky uzavreté vybrané ťahy.
- Prepnúť:
Podľa potreby uzatvorí alebo otvorí vybrané ťahy.
- Zhoda hustoty bodov
Pridá bod v novom segmente pre zachovanie rovnakej hustoty.
Nastaviť ukončenie¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Nastaviť ukončenie
Prepína štýly koncového uzáveru ťahu.
- Zaoblené
Nastaví začiatočné a koncové body ťahu na zaokrúhlené (predvolené).
- Rovný
Prepína uzávery začiatočných a koncových bodov ťahu na ploché alebo zaoblené.
- Prepnúť počiatočné
Prepína uzáver počiatočného bodu ťahu na plochý alebo zaoblený.
- Prepnúť koncové
Prepína koncový bod uzáveru ťahu na plochý alebo zaoblený.
Prepnúť smer¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Obrátiť smer
Operátor Prepnúť smer zmení smer vybraného ťahu Grease Pencil. To znamená, že počiatočný bod ťahu sa stane koncovým bodom a naopak. Táto operácia síce nemení vizuálny vzhľad ťahu, ale ovplyvňuje správanie, ktoré sa spolieha na poradie bodov, napríklad Modifikátor budovania.
Nastaviť počiatočný bod¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Nastaviť počiatočný bod
Nastaví počiatočný bod cyklických ťahov, čím určí bod, v ktorom sa ťah začína a končí, keď sa zacyklí.
Nastaviť rovnomernú hrúbku¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Nastaviť rovnomernú hrúbku
Vytvorí rovnakú hrúbku pre celý ťah.
- Hrúbka
Hodnota hrúbky na použitie vo všetkých bodoch ťahu.
Nastaviť rovnomernú nepriehľadnosť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Nastaviť rovnomernú priehľadnosť
Vytvorí rovnakú priehľadnosť pre celý ťah.
- Nepriehľadnosť
Hodnota nepriehľadnosti na použitie vo všetkých bodoch ťahu.
Mierka hrúbky¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Hrúbka mierky
Ak je táto funkcia zapnutá, mení mierku hrúbky ťahu počas transformácie mierky.
Nastaviť typ krivky¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Nastaviť typ krivky
- Skratka:
V
Nastaví typ drážky pre drážky v komponente ťahu, ktoré sú vo výbere.
- Typ
Určuje cieľový typ drážky. Ďalšie podrobnosti o typoch drážok nájdete v dokumentácii Typy drážok.
- Bézierova krivka:
Konvertuje drážku na typ Bézier. - Polygónové drážky sa konvertujú vektorovými manipulátormi. - NURBS alebo Catmull Rom drážky sa konvertujú automatickými manipulátormi.
Poznámka
Pri konverzii NURBS drážky na Bézierovu je potrebných aspoň šesť bodov. Ak počet bodov nie je násobkom troch, drážka sa skráti.
- NURBS:
Konvertuje drážku na typ NURBS.
- Polygonálna:
Konvertuje drážku na polygonálny typ.
- Catmull Rom:
Konvertuje drážku na typ Catmull Rom.
- Manipulátory
Obsahuje informácie o manipulátore počas procesu konverzie.
Nastaviť rozlíšenie¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Nastaviť rozlíšenie
Nastaví počet bodov vytvorených pozdĺž každého segmentu krivky (medzi dvoma manipulátormi).
Nastaviť typ ťahu¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Nastaviť typ ťahu
Zmení typ vybraných kriviek.
- Typ
- Ťah:
Konvertuje vybrané krivky iba na ťahy. Akýkoľvek komponent výplne je odstránený.
- Vyplniť:
Konvertuje vybrané krivky iba na výplň. Ťah obrysu je odstránený.
- Oboje:
Povolí komponenty ťahu aj výplne na vybraných krivkách.
Resetovať UV¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Resetovať UV
Resetuje UV transformáciu vybraných kriviek na ich predvolené hodnoty.
Tým sa obnoví mapovanie UV pre ťah a výplň a odstránia sa všetky zmeny mierky, rotácie alebo posunu, ktoré boli použité na súradnice materiálu.
Spojiť výplne¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Ťah ‣ Spojiť ‣ Spojiť výplne
- Skratka:
Shift+J
Zlúči viacero vybraných oblastí výplne do jednej výplne.
To je užitočné pri kombinovaní samostatných uzavretých tvarov do jednej zjednotenej oblasti výplne.
Oddeliť výplne¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Pás ‣ Oddeliť výplne
- Skratka:
Alt+P
Oddelí kombinovanú oblasť výplne na samostatné výplne na základe ich individuálnych kriviek ohraničenia.
To umožňuje opätovnú nezávislú úpravu predtým spojených oblastí výplne.
- Jednotlivo
Vytvorí samostatnú výplň pre každý jednotlivý ťah.