Ponuka Ťah

Táto stránka sa zaoberá mnohými nástrojmi v ponuke Ťah. Ide o nástroje, ktoré pracujú predovšetkým s ťahmi, niektoré však pracujú aj s výbermi bodov.

Rozdeliť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Deliť

Operátor Delenie pridáva nové riadiace body k vybraným úsekom krivky tak, že ich rozdelí na menšie časti. To je užitočné pri vytváraní plynulejších prechodov, príprave kriviek na jemnejšie úpravy alebo pridávaní väčšieho množstva detailov pre animáciu alebo modelovanie.

Počet rezov

Určuje počet delení pre každý vybraný segment; každý rez pridáva jeden nový riadiaci bod na segment.

Vybrané body

Ak je povolené, obmedzí efekt len na vybrané body v rámci ťahu.

Rozdeliť a vyhladiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Rozdeliť a vyhladiť

Rozdelí a vyhladí ťahy vložením bodov medzi vybrané body.

Počet rezov

Počet delení na vykonanie.

Vybrané body

Ak je povolené, obmedzí efekt len na vybrané body v rámci ťahu.

Opakovania

Počet opakovaní postupu.

Faktor

Množstvo vyhladenia na delených bodoch.

Vyhladiť koncové body

Vyhladí koncové body ťahu.

Zachovať tvar

Zachováva tvar ťahov.

Pozícia

Ak je povolené, operátor ovplyvní umiestnenie bodov.

Polomer

Ak je povolené, operátor ovplyvní hrúbku bodov.

Nepriehľadnosť

Ak je povolené, operátor ovplyvní silu bodov (alfa).

Zjednodušiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Zjednodušiť

Znižuje zložitosť ťahov Grease Pencil strategickým odstraňovaním bodov. To je užitočné na vyčistenie ťahov, optimalizáciu výkonu a prípravu výkresov na ďalšie úpravy alebo animáciu. K dispozícii je viacero režimov; opísané sú nižšie:

Pevné

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Zjednodušiť – Opravené

Odstráni alternatívne body v ťahoch okrem začiatočných a koncových bodov.

Kroky

Počet opakovaní procedúry.

Prispôsobené

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Zjednodušiť – Adaptívne

Na vymazávanie bodov používa algoritmus RDP (Ramer-Douglas-Peuckerov algoritmus). Algoritmus sa snaží získať podobný tvar čiary s menším počtom bodov.

Faktor

Ovláda množstvo rekurzívnych zjednodušení použitých algoritmom.

Snímka

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Zjednodušiť – Snímať

Obnoví geometriu ťahu s preddefinovanou dĺžkou medzi bodmi.

Dĺžka

Vzdialenosť medzi bodmi na obnovenom ťahu. Menšie hodnoty budú vyžadovať viac bodov na obnovenie ťahu, zatiaľ čo vyššie hodnoty budú mať za následok menej bodov potrebných na obnovenie krivky.

Zlúčiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Zjednodušiť – Zlúčiť

Zjednoduší ťah zlúčením bodov, ktoré sú bližšie ako zadaná vzdialenosť.

Vzdialenosť

Maximálna vzdialenosť medzi vrcholmi, ktorá určuje, ktoré z nich budú zlúčené.

Obrys

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Grease Pencil ‣ Obrys

Operátor Obrys konvertuje vybrané ťahy Grease Pencil na uzavreté obvody tvarov. Vytvára nové ťahy okolo vonkajšej hranice pôvodného ťahu, čím efektívne vytvára vyplnený obrys s nastaviteľnou hrúbkou.

Pohľad

Definuje metódu premietania použitú na generovanie obrysu:

Pohľad:

Ako rovinu premietania použite aktuálnu perspektívu zobrazenia.

Spredu:

Ako projekčnú rovinu použije osi X-Z (pohľad spredu).

Zboku:

Ako rovinu premietania (bočný pohľad) použije osi Y-Z.

Zhora:

Ako rovinu premietania použije osi X-Y (pohľad zhora).

Kamera:

Ako rovinu premietania použije perspektívu aktívnej kamery.

Polomer

Nastaví hrúbku obrysu na oboch stranách pôvodného ťahu. Vyššie hodnoty majú za následok širší obvod.

Faktor posuvu

Zmenšuje obrys ťahu smerom dovnútra alebo von. - Kladné hodnoty posúvajú obvod smerom von. - Záporné hodnoty ho ťahajú dovnútra. - Hodnota 0 vycentruje obvod na pôvodný ťah.

Rozdelenia rohov

Počet rozdelení použitých na vyhladenie rohov v koncových bodoch ťahu a v spojoch. Vyššie hodnoty vedú k hladším rohom, ale zvyšujú zložitosť ťahu.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_outline-1.png

Pôvodný ťah.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_outline-2.png

Ťah po použití operátora Obrys.

Orezať

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Orezať

Oreže vybraný ťah po prvú slučku alebo priesečník.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_trim-1.png

Pôvodný ťah.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_trim-2.png

Výsledok operácie orezania.

Spojiť

Spojiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Spojiť ‣ Spojiť

Spojí dva alebo viac ťahov do jedného.

Typ
Spojiť:

Ctrl+J Spojí vybrané ťahy spojením bodov.

Spojiť a kopírovať:

Spojí vybrané ťahy spojením bodov v novom ťahu.

Ponechať medzery

Ak je povolené, nepoužíva geometriu na pripojenie ťahov.

Spojiť a kopírovať

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Spojiť ‣ Spojiť a kopírovať

Skratka:

Shift+Ctrl+J

Rovnaké ako Spojiť, ale Typ je predvolený na Spojiť a kopírovať.

Presunúť do vrstvy

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Presunúť do vrstvy

Skratka:

M

Vyskakovacia ponuka na presunutie ťahu do inej vrstvy. Zo zoznamu vrstiev aktuálneho objektu Grease Pencil môžete vybrať vrstvu, do ktorej chcete presunúť vybraté ťahy. Môžete tiež pridať novú vrstvu, do ktorej presuniete vybratý ťah. Pri vytváraní novej vrstvy existuje ďalšie vyskakovacie okno na zadanie názvu novej vrstvy.

Priradiť materiál

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Priradiť materiál

Zmení materiál spojený s vybraným ťahom. Zo zoznamu materiálov aktuálneho objektu Grease Pencil môžete vybrať názov materiálu, ktorý sa má použiť pri vybranom ťahu.

Nastaviť ako aktívny materiál

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť ako aktívny materiál

Nastaví materiál aktívneho objektu na základe vybraného materiálu ťahu.

Usporiadať ťahy

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Usporiadať ťahy

Zmení poradia kreslenia ťahov vo 2D vrstve.

Preniesť dopredu

Presunie vybrané body/ťahy na začiatok.

Prenášať vpred

Posunie vybrané body/ťahy nahor na ďalšie v poradí kreslenia.

Posielať vzad

Prosunie vybrané body/ťahy pod predošlé v poradí kreslenia.

Poslať dozadu

Presunie vybrané body/ťahy na spodok.

Uzavrieť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Uzavrieť

Skratka:

F

Uzavrie alebo otvorí ťahy spojením posledného a prvého bodu.

Typ
Uzavrieť všetko:

Uzavrie všetky otvorené vybrané ťahy.

Otvoriť všetko:

Otvorí všetky uzavreté vybrané ťahy.

Prepnúť:

Podľa potreby uzatvorí alebo otvorí vybrané ťahy.

Zhoda hustoty bodov

Pridá bod v novom segmente pre zachovanie rovnakej hustoty.

Prepínať cyklicky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Prepínať cyklicky

Prepína medzi otvoreným a uzatvoreným ťahom (cyklicky).

Typ
Uzavrieť všetko:

Uzavrie všetky otvorené vybrané ťahy.

Otvoriť všetko:

Otvorí všetky uzavreté vybrané ťahy.

Prepnúť:

Podľa potreby uzatvorí alebo otvorí vybrané ťahy.

Zhoda hustoty bodov

Pridá bod v novom segmente pre zachovanie rovnakej hustoty.

Nastaviť ukončenie

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť ukončenie

Prepína štýly koncového uzáveru ťahu.

Zaoblené

Nastaví začiatočné a koncové body ťahu na zaokrúhlené (predvolené).

Rovný

Prepína uzávery začiatočných a koncových bodov ťahu na ploché alebo zaoblené.

Prepnúť počiatočné

Prepína uzáver počiatočného bodu ťahu na plochý alebo zaoblený.

Prepnúť koncové

Prepína koncový bod uzáveru ťahu na plochý alebo zaoblený.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-1.png

Ťah ukončený zaoblenými uzávermi.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-2.png

Ťah ukončený plochými uzávermi.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-3.png

Ťah ukončený kombinovanými uzávermi.

Prepnúť smer

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Obrátiť smer

Operátor Prepnúť smer zmení smer vybraného ťahu Grease Pencil. To znamená, že počiatočný bod ťahu sa stane koncovým bodom a naopak. Táto operácia síce nemení vizuálny vzhľad ťahu, ale ovplyvňuje správanie, ktoré sa spolieha na poradie bodov, napríklad Modifikátor budovania.

Nastaviť počiatočný bod

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť počiatočný bod

Nastaví počiatočný bod cyklických ťahov, čím určí bod, v ktorom sa ťah začína a končí, keď sa zacyklí.

Nastaviť rovnomernú hrúbku

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť rovnomernú hrúbku

Vytvorí rovnakú hrúbku pre celý ťah.

Hrúbka

Hodnota hrúbky na použitie vo všetkých bodoch ťahu.

Nastaviť rovnomernú nepriehľadnosť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť rovnomernú priehľadnosť

Vytvorí rovnakú priehľadnosť pre celý ťah.

Nepriehľadnosť

Hodnota nepriehľadnosti na použitie vo všetkých bodoch ťahu.

Mierka hrúbky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Hrúbka mierky

Ak je táto funkcia zapnutá, mení mierku hrúbky ťahu počas transformácie mierky.

Nastaviť typ krivky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť typ krivky

Skratka:

V

Nastaví typ drážky pre drážky v komponente ťahu, ktoré sú vo výbere.

Typ

Určuje cieľový typ drážky. Ďalšie podrobnosti o typoch drážok nájdete v dokumentácii Typy drážok.

Bézierova krivka:

Konvertuje drážku na typ Bézier. - Polygónové drážky sa konvertujú vektorovými manipulátormi. - NURBS alebo Catmull Rom drážky sa konvertujú automatickými manipulátormi.

Poznámka

Pri konverzii NURBS drážky na Bézierovu je potrebných aspoň šesť bodov. Ak počet bodov nie je násobkom troch, drážka sa skráti.

NURBS:

Konvertuje drážku na typ NURBS.

Polygonálna:

Konvertuje drážku na polygonálny typ.

Catmull Rom:

Konvertuje drážku na typ Catmull Rom.

Manipulátory

Obsahuje informácie o manipulátore počas procesu konverzie.

Nastaviť rozlíšenie

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť rozlíšenie

Nastaví počet bodov vytvorených pozdĺž každého segmentu krivky (medzi dvoma manipulátormi).

Nastaviť typ ťahu

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Nastaviť typ ťahu

Zmení typ vybraných kriviek.

Typ
Ťah:

Konvertuje vybrané krivky iba na ťahy. Akýkoľvek komponent výplne je odstránený.

Vyplniť:

Konvertuje vybrané krivky iba na výplň. Ťah obrysu je odstránený.

Oboje:

Povolí komponenty ťahu aj výplne na vybraných krivkách.

Resetovať UV

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Resetovať UV

Resetuje UV transformáciu vybraných kriviek na ich predvolené hodnoty.

Tým sa obnoví mapovanie UV pre ťah a výplň a odstránia sa všetky zmeny mierky, rotácie alebo posunu, ktoré boli použité na súradnice materiálu.

Spojiť výplne

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Ťah ‣ Spojiť ‣ Spojiť výplne

Skratka:

Shift+J

Zlúči viacero vybraných oblastí výplne do jednej výplne.

To je užitočné pri kombinovaní samostatných uzavretých tvarov do jednej zjednotenej oblasti výplne.

Oddeliť výplne

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pás ‣ Oddeliť výplne

Skratka:

Alt+P

Oddelí kombinovanú oblasť výplne na samostatné výplne na základe ich individuálnych kriviek ohraničenia.

To umožňuje opätovnú nezávislú úpravu predtým spojených oblastí výplne.

Jednotlivo

Vytvorí samostatnú výplň pre každý jednotlivý ťah.