Úvod¶
Prekresľovanie je proces premeny 3D scény na 2D obrázok. Blender obsahuje tri prekresľovacie mechanizmy s rôznou silou:
EEVEE je fyzikálne založené prekresľovanie v reálnom čase.
Mechanizmus Cycles je fyzikálne založený trasovač dráh.
Pracovný stôl je určený na rozvrhnutie, modelovanie a náhľady.
Ďalšie prekresľovače od vývojárov tretích strán sú k dispozícii ako doplnky. Každý prekresľovač má vlastné nastavenia prekresľovania, ktorými sa riadi kvalita prekresľovania a výkon.
To, ako bude prekreslenie vyzerať, je definované pomocou kamier, svetiel a materiálov. Tieto sú spoločné pre EEVEE a Cycles, avšak niektoré funkcie sú podporované len v jednom alebo druhom.
Prekreslenia je možné rozdeliť na vrstvy a prechody, ktoré je potom možné vytvárať kompozície spolu pre kreatívnu kontrolu alebo na kombináciu so skutočnými zábermi. Voľný štýl (Freestyle) je možné použiť na pridanie bez fotorealistického prekresľovania čiar.
Blender podporuje interaktívne prekresľovanie 3D záberov pre všetky prekresľovacie mechanizmy, ktoré umožňujú rýchle opakovania osvetlenia a tieňovania. Po dokončení tohto postupu je možné prekresliť konečnú kvalitu obrazu alebo animácie a výstup.