Sledovanie lúča¶
Referencia
- Panel:
Cieľom rozvodu sledovania lúčov je zvýšiť presnosť nepriameho osvetlenia povrchu. To sa vykonáva generovaním lúčov z každej BSDF a individuálnym hľadaním ich priesečníka so scénou.
Ak je zakázané, nahradí sa rýchlejším rozvodom, ktorý využíva predfiltrované snímače svetla. Tento záložný režim ponúka vizuálne stabilnejšiu a optimalizovanejšiu alternatívu, keď vizuálna vernosť nie je primárnym cieľom.
Viď aj
- Metóda
Určuje metódu sledovania použitú na nájdenie priesečníkov lúčov scény a nepriameho osvetlenia.
- Snímač svetla:
Na nájdenie priesečníka scén používa snímače svetla sfér a rovín. Táto možnosť má najnižšie nároky na sledovanie, ale spolieha sa na ručne rozmiestnené snímače svetla.
- Sledovať obrazovku:
Sledovanie lúča oproti zásobníku hĺbky obrazovky. Spätný prechod na snímače svetla, ak lúč opustí pohľad.
- Rozlíšenie
Rozlíšenie, pri ktorom sa vykonáva sledovanie lúčov. Nižšie možnosti budú rýchlejšie a budú využívať menej pamäte, ale budú produkovať rozostrenejšie výsledky.
Sledovanie obrazovky¶
Tieto nastavenia ovplyvňujú správanie vyžarovania lúča v priestore obrazovky. Sú k dispozícii iba vtedy, ak je ako aktívna metóda vyžarovania lúča nastavená možnosť Sledovanie obrazovky.
- Presnosť
Ovplyvňuje presnosť vyžarovania lúča v priestore obrazovky.
Vyššie hodnoty zvyšujú presnosť priesečníkov a znižujú výskyt artefaktov, avšak znižujú maximálnu vzdialenosť sledovania a zvyšujú náročnosť výpočtu.
- Hrúbka
Určuje, aká je hrúbka sa predpokladá pre povrchy reprezentované zásobníkom hĺbky počas vyžarovania lúča.
Vyššie hodnoty môžu znížiť počet nevyužitých priesečníkov, ale môžu predĺžiť odrazy a zvýšiť blikanie. Nižšie hodnoty zabezpečujú presnejšie priesečníky, ale môžu spôsobiť, že lúče nezasiahnu tenké povrchy.
- Zadné plôšky
Určuje, ako sa spracúvajú lúče, ktoré pretínajú zadnú stranu viditeľnej geometrie.
Ak je povolené, priesečníky na zadných plôšok sa považujú za platné zásahy namiesto neúspešných pokusov. Tým sa môže znížiť únik svetla pri použití globálneho osvetlenia v priestore obrazovky.
- Miera vyžiarenia
Určuje, aká časť osvetlenia predných plôšok sa znovu použije na simuláciu nepriameho osvetlenia pri dopadoch na zadné plôšky.
Nižšie hodnoty znižujú vplyv zásahov na zadné plôšky, zatiaľ čo vyššie hodnoty tento vplyv zvyšujú.
Odstránenie šumu¶
Na zníženie množstva šumu v surovom výstupe sledovania lúčov je možné povoliť funkciu Odstránenie šumu. Môže to pomôcť stabilite obrazu, ale zároveň to spôsobí nadmerné rozostrenie finálneho výstupu sledovania lúčov.
- Priestorové opakované použitie
Opätovné použitie lúčov zo susedných pixelov. Môže spôsobiť úniky svetla cez povrchy.
- Časová akumulácia
Akumuluje snímky opätovným premietnutím posledných výsledkov sledovania lúčov. Tým sa odstránia svetlušky, ale zároveň sa zavedie farebný posun. Užitočné pre časovú stabilitu záberu alebo rýchlejšie prekresľovanie.
- Dvojstranný filter
Rozostrenie vyriešeného výstupu sledovania lúčov použitím dvojstranného filtra.
Rýchla aproximácia Globálneho osvetlenia¶
Rýchla aproximácia GI je záložným riešením pre sledovanie lúčov v prípade BSDF s vysokou drsnosťou. Vytvára menej zašumený výstup a zachytáva odrazové osvetlenie efektívnejšie ako jednotlivo sledované lúče.
V súčasnosti je implementovaný ako efekt priestoru na obrazovke a zdedí všetky súvisiace obmedzenia.
- Prah
Maximálna drsnosť a BSDF môže mať použitie sledovania lúčov. BSDF s vyššou drsnosťou budú postupne používať Fast GI Approximation (rýchla aproximácia GI). Hodnota 1 bude sledovať lúče na každom povrchu a zakáže rýchle GI.
- Metóda
Určuje metódu použitú na výpočet rýchlej aproximácie GI.
- Pohlcovanie okolím:
Na tiene vzdialeného osvetlenia zo snímačov svetla použije priesečníky scén. Toto je najrýchlejšia možnosť.
- Globálne osvetlenie:
Výpočet globálneho osvetlenia so zohľadnením svetla odrážajúceho sa od okolitých objektov.
- Rozlíšenie
Rozlíšenie, pri ktorom sa vypočíta rýchly GI. Nižšie možnosti budú rýchlejšie a budú využívať menej pamäte, ale budú produkovať rozostrenejšie výsledky.
- Lúče
Počet lúčov GI na pixel pri zadanom Rozlíšení. Vyššie hodnoty znížia šum.
- Kroky
Počet snímok obrazovky na jeden GI lúč. Vyššie hodnoty znížia množstvo šumu a zvýšia kvalitu.
Tip
Pri vyššom počte krokov je menšia šanca, že prehliadnete iné povrchy, ktoré by mohli odrážať alebo blokovať svetlo. To znamená, že parametre hrúbky rýchleho GI možno upraviť na nižšie hodnoty bez toho, aby sa stratilo príliš veľa energie odrazu svetla.
- Presnosť
Vyššie hodnoty zvyšujú presnosť priesečníkov scény s lúčmi GI. Zvýšená presnosť zvyšuje aj náklady na výkon.
- Vzdialenosť
Ak je nenulová, maximálna vzdialenosť, v ktorej ostatné povrchy prispejú k rýchlej aproximácii GI.
- Blízka hrúbka
Geometrická hrúbka povrchov pri výpočte rýchleho GI a pohlcovania okolím. Znižuje únik svetla a chýbajúcu kontaktné pohlcovanie okolím. Účinnosť klesá úmerne vzdialenosti od bodu tieňovania podľa obráteného kvadratického zákona.
- Vzdialená
Uhlová hrúbka povrchov pri výpočte rýchleho GI a pohlcovania okolím. Znižuje energetické straty a chýbajúce pohlcovanie okolím vzdialenej geometrie. Vyššie hodnoty spôsobia, že veľmi tenké objekty blokujú alebo odrážajú príliš veľa svetla.
- Vychýlenie
Vychýlenie normály tieňovania na zníženie artefaktov vlastného priesečníka.