Vynútenie Drážka inverznej kinematiky¶
Vynútenie Drážka IK zarovnáva reťaz kostí pozdĺž krivky. Využitím jednoduchosti a flexibility pri dosahovaní esteticky príjemných tvarov, ktoré ponúkajú krivky, predvídateľnosti a dobre integrovaného ovládania, ktoré ponúkajú kosti, je Drážka IK neoceniteľným nástrojom v súprave nástrojov výbavy. Je obzvlášť vhodný na výbavu ohybných častí tela, ako sú chvosty, chápadlá a chrbtice, ako aj neorganických predmetov, napríklad lán.
Na nastavenie Drážka IK je potrebné mať reťaz prepojených kostí a krivku, na ktorú sa tieto kosti obmedzia:
Keď je vybraná posledná kosť v reťazi, pridajte vynútenie Drážka IK na karte Vynútenia kostí v časti Vlastnosti.
Nastavenie Dĺžka reťaze nastavte na počet kostí v reťazi (počnúc vybranou kosťou a vrátane nej), ktoré by mali byť ovplyvnené krivkou.
Nakoniec nastavte Cieľ na krivku, ktorá má krivku ovládať.
Poznámka
Vynútenia IK sú špeciálne v tom, že upravujú viacero kostí. Z tohto dôvodu ignorujú svoju pozíciu v zásobníku a spúšťajú sa vždy po všetkých ostatných vynúteniach na dotknutých kostiach. Ak chcete použiť vynútenie po IK, je potrebné najprv skopírovať konečnú transformáciu do nového reťazca kostí, napr. použitím Kopírovanie transformácií.
Možnosti¶
- Cieľ
ID údaje použité na výber cieľovej krivky. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.
- Vplyv
Ovláda percento vplyvu vynútenia na objekt. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.
Zmontovanie¶
- Dĺžka reťaze
Koľko kostí je zahrnutých v reťazci.
- Rovnomerné rozdelenie
Pri prispôsobovaní krivke ignorujte relatívnu dĺžku kostí.
- Posuv reťaze
Zachová posuv koreňového kĺbu od počiatočného bodu krivky.
Zmena mierky reťaze¶
- Použiť polomer krivky
Priemerný polomer koncových bodov sa používa na úpravu zmeny mierky kostí X a Z nad režimom mierky X a Z.
- Režim mierky Y
Určuje, ako sa zmení mierka dĺžky kosti, keď sa prispôsobuje krivke, okrem účinkov mierky a zakrivenia cieľového objektu krivky.
- Žiadne
Kosť sa znovu nastaví na svoju pokojovú dĺžku.
- Prispôsobiť krivke
Kosti sú natiahnuté tak, aby pokrývali celú dĺžku krivky.
- Pôvodná kosť
Použije sa pôvodná mierka osi Y kosti.
- Režim mierky XZ
Zmena mierky, ktorým kosť prechádza v ostatných dvoch smeroch.
- Žiadne
Bez zmeny mierky osí X a Z.
- Pôvodná kosť
Použije mierky pôvodných kostí.
- Inverzná mierka
Mierka osí X a Z je inverzná k mierke Y.
- Zachovanie objemu
Podobne ako vynútenie Roztiahnuť na.
- Použiť pôvodnú mierku
Určuje, že Inverzná mierka alebo Zachovanie objemu by sa malo aplikovať na pôvodnú mierku kostí, podobne ako pri vynútení Roztiahnuť na.
Viď aj
Táto téma je hlbšie rozobraná v časti pózy armatúry.