Riadiace body¶
Vysunúť krivku a posunúť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
E
Vysunie body vytvorením kópie vybraných bodov, ktoré potom možno presunúť a pripájať tieto body späť k pôvodnej krivke, čím sa vytvorí súvislá krivka.
Nastaviť typ manipulátora¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
V
Typy manipulátorov sú vlastnosťou bézierových kriviek a možno ich použiť na zmenu vlastností krivky. Napríklad prepnutím na Vektorové manipulátory môžete vytvoriť krivky s ostrými rohmi. Pre viac informácií si pozrite časť Bézierove krivky.
- Typ
Typ manipulátora, na ktorý sa má prepnúť.
- Automaticky:
Tento manipulátor má úplne automatickú dĺžku a smer, ktoré nastavuje Blender, aby sa dosiahol čo najplynulejší výsledok. Tieto manipulátory sa po presunutí konvertujú na zarovnané manipulátory.
- Vektor:
Obe časti manipulátora vždy smerujú na predošlý manipulátor alebo na ďalší manipulátor, čo umožňuje vytvárať krivky alebo ich časti vyrobené z rovných čiar alebo s ostrými rohmi. Vektorové manipulátory sa po presunutí konvertujú na voľné.
- Zarovnať:
Tieto manipulátory ležia vždy v priamej línii a poskytujú súvislú krivku bez ostrých uhlov.
- Voľné:
Manipulátory sú navzájom nezávislé.
- Prepínač voľné/zarovnané:
Nahradí Voľné manipulátory manipulátormi Zarovnať a všetky manipulátory Zarovnať manipulátormi Voľné.
Náklon¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Nástroj:
- Skratka:
Ctrl+T
Toto nastavenie určuje, ako sa normály krútia okolo každého riadiaceho bodu. Naklonenie bude interpolované od bodu k bodu (môžete ho kontrolovať normálami).
Zmazať náklon¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Skratka:
Alt+T
Môžete tiež obnoviť predvolenú hodnotu sklonu (t. j. kolmú na pôvodnú rovinu krivky).