Riadiace body

Vysunúť krivku a posunúť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Vysunúť krivku a posunúť

Skratka:

E

Vysunie body vytvorením kópie vybraných bodov, ktoré potom možno presunúť a pripájať tieto body späť k pôvodnej krivke, čím sa vytvorí súvislá krivka.

Nastaviť typ manipulátora

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Nastaviť typ manipulátora

Skratka:

V

Typy manipulátorov sú vlastnosťou bézierových kriviek a možno ich použiť na zmenu vlastností krivky. Napríklad prepnutím na Vektorové manipulátory môžete vytvoriť krivky s ostrými rohmi. Pre viac informácií si pozrite časť Bézierove krivky.

Typ

Typ manipulátora, na ktorý sa má prepnúť.

Automaticky:

Tento manipulátor má úplne automatickú dĺžku a smer, ktoré nastavuje Blender, aby sa dosiahol čo najplynulejší výsledok. Tieto manipulátory sa po presunutí konvertujú na zarovnané manipulátory.

Vektor:

Obe časti manipulátora vždy smerujú na predošlý manipulátor alebo na ďalší manipulátor, čo umožňuje vytvárať krivky alebo ich časti vyrobené z rovných čiar alebo s ostrými rohmi. Vektorové manipulátory sa po presunutí konvertujú na voľné.

Zarovnať:

Tieto manipulátory ležia vždy v priamej línii a poskytujú súvislú krivku bez ostrých uhlov.

Voľné:

Manipulátory sú navzájom nezávislé.

Prepínač voľné/zarovnané:

Nahradí Voľné manipulátory manipulátormi Zarovnať a všetky manipulátory Zarovnať manipulátormi Voľné.

Náklon

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Náklon

Skratka:

Ctrl+T

Toto nastavenie určuje, ako sa normály krútia okolo každého riadiaceho bodu. Naklonenie bude interpolované od bodu k bodu (môžete ho kontrolovať normálami).

Zmazať náklon

Referencia

Režim:

Režim editácie

Skratka:

Alt+T

Môžete tiež obnoviť predvolenú hodnotu sklonu (t. j. kolmú na pôvodnú rovinu krivky).