Konfigurácia periférií

Displeje

Odporúča sa Full HD displej alebo vyšší. Podporované sú nastavenia viacerých monitorov a pracovné priestory je možné nakonfigurovať tak, aby pokrývali viac monitorov.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_multi-monitor.jpg

Príklad podpory viacerých monitorov v aplikácii Blender.

Vstupné zariadenia

Blender podporuje rôzne typy vstupných zariadení:

  • Klávesnica (odporúčané: najlepšie funguje klávesnica s numerickou klávesnicou, anglické rozloženie)

  • Myš (odporúčané: trojtlačidlová myš s rolovacím kolieskom)

  • Grafický tablet

  • Dotykový panel

  • Zariadenie NDOF (známe tiež ako 3D myš)

Poznámka

Pokiaľ nemáte 3-tlačidlovú myš, budete ju musieť emulovať zaškrtnutím možnosti v Predvoľby.

Myš

Emulácia tlačidla myši

Pokiaľ nemáte 3-tlačidlovú myš, budete ju musieť emulovať zaškrtnutím možnosti v Predvoľby.

Nasledujúca tabuľka zobrazuje použité kombinácie:

3-tlačidlová myš

ĽTM

STM

PTM

2-tlačidlová myš

ĽTM

Alt+ĽTM

PTM

Klávesnica

Emulácia numerickej klávesnice

Ak nemáte na boku klávesnice numerickú klávesnicu, môžete si ju emulovať. Namiesto toho môžete používať číselný rad v hornej časti klávesnice, ale nebudete mať prístup k pôvodným funkciám týchto kláves (napríklad k prepínaniu medzi výberom vrcholov/hrán/plôšok v režime editácie).

Viď aj

Prečítajte si viac informácií o Emulácia numerickej klávesnice v časti Predvoľby.

Iné ako anglické klávesnice

Ak používate klávesnicu s iným ako anglickým rozložením, môže sa vám pri práci s Blenderom hodiť prepnutie na britské alebo americké rozloženie.

Poznámka

Mapu klávesov môžete zmeniť aj z ponuky Predvoľby. Tento návod však predpokladá, že používate predvolenú mapu kláves.

Grafický tablet

Na zaistenie tradičnejšej metódy ovládania kurzora myši pomocou pera je možné použiť grafické tablety. To môže pomôcť poskytnúť známejšie prostredie umelcom, ktorí sú zvyknutí maľovať a kresliť podobnými nástrojmi, ako aj poskytnúť ďalšie ovládače, napríklad citlivosť na tlak.

Poznámka

If you are using a graphic tablet instead of a mouse and pressure sensitivity does not work properly, try to place the mouse pointer in the Blender window and then unplug/replug your graphic tablet. This might help.

Dotykový panel

Ovládače dotykového panela (touchpadu) sú k dispozícii v systémoch Windows, macOS a Linux so systémom Wayland. Ak pracujete z notebooku bez myši, môžete emulovať ovládanie viacdotykovými gestami ovládacou podložkou (trackpadom) z časti Predvoľby.

Podporované viacdotykové gestá

Gesto

Efekt

Posúvať

Pridržte Shift a zároveň potiahnite dvoma prstami po podložke.

Priblížiť

Pridržte Ctrl alebo klávesu Win a zároveň potiahnite dvoma prstami po podložke.

Obiehať

Potiahnite dvoma prstami po podložke.

Emulácia kliknutia pravým tlačidlom myši

Ťuknite dvoma prstami na podložku.

NDOF (3D myš)

3D myši alebo NDOF zariadenia sú hardvérové zariadenia, ktoré môžete použiť na navigáciu v Blenderi. V súčasnosti sú podporované iba zariadenia vyrobené spoločnosťou 3Dconnexion. Tieto zariadenia vám umožňujú skúmať scénu a uľahčujú ovládanie navigácie lietanie/chôdza. Zariadenie NDOF môžete nakonfigurovať v ponuke Predvoľby. Tieto nastavenia sú prístupné aj priamo z pohľadu tlačidlom ponuky NDOF na zariadení NDOF.

Viď aj

Pre ďalšie informácie o konfigurácii periférií pozrite si predvoľba Vstup.

Hlavové displeje (Head-Mounted Display - HMD) - (virtuálna realita)

HMD umožňujú umiestniť užívateľov do interaktívneho virtuálneho prostredia. Pripevnené k hlave sledujú pohyby hlavy, aby premietli zdanlivo okolitý svet na malé obrazovky pred očami užívateľa. Ak systém funguje dobre, prežívate virtuálne prostredie, akoby ste v ňom skutočne boli.

Podporované platformy

Podpora virtuálnej reality v Blenderi je implementovaná prostredníctvom multiplatformného štandardu OpenXR. Tento štandard je nový, a preto je jeho podpora stále limitovaná.

Platformy kompatibilné s OpenXR.

Platforma

Operačný systém

Poznámky

HTC Vive Cosmos

Windows

Náhľad vývoja

HTC Vive Focus 3

Windows

Vývojársky náhľad

Monado

GNU/Linux

Neodporúča sa na všeobecné použitie.

Meta (predtým Oculus) (Rift and Quest)

Windows

Vyžaduje aktualizáciu softvéru Oculus v31. Pre Quest sa vyžaduje prepojenie Oculus Link.

SteamVR

Windows, GNU / Linux

Vyžaduje SteamVR 1.16 alebo novšiu verziu.

Varjo

Windows

Windows Mixed Reality

Windows

Vyžaduje sa Windows 10. mája 2019 Update (1903).

Začíname

Nasledujúce podkapitoly popisujú, ako je možné nastaviť HMD na použitie podporovanými platformami. Ak to neurobíte, Blender nahlási chybu pri pokuse o spustenie relácie virtuálnej reality.

HTC Vive Cosmos

Špeciálna platforma pre HTC Vive Cosmos je v súčasnosti určená pre vývojárov a môžu v nej chýbať funkcie, ktoré sa nachádzajú na iných platformách.

HTC Vive Focus 3

Špeciálna platforma pre HTC Vive Focus 3 je v súčasnosti určená pre vývojárov a môžu jej chýbať funkcie, ktoré sa nachádzajú na iných platformách.

Monado

Monado je voľná platforma XR pre Linux s otvoreným zdrojom. Zatiaľ nie je pripravená na produkčné použitie a mala by sa používať len na testovacie účely.

Meta (predtým Oculus)

Meta (predtým Oculus) poskytuje plnú podporu pre OpenXR od aktualizácie softvéru Oculus v31.

  • Stiahnite si a nainštalujte softvér Oculus Rift/Oculus Link.

  • Nastavte Oculus ako aktívny runtime OpenXR prostredníctvom karty General v nastaveniach aplikácie Oculus.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_oculus.jpg

Podpora prechodu

V súčasnosti je podpora prechodu cez OpenXR v aplikácii Quest Link predvolene zakázaná a ak chcete túto funkciu používať, musíte ju manuálne povoliť v nastaveniach.

The performance of the passthrough render varies with the quality of the connection between the headset and the computer. For better results, connecting the headset directly through USB to the PC, or at least connecting the computer to the local network over ethernet, is recommended.

SteamVR

SteamVR poskytuje plnú podporu pre OpenXR od verzie SteamVR 1.16.

  • Nastavte SteamVR ako aktívny runtime OpenXR prostredníctvom karty Vývojár v nastaveniach SteamVR.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_steamvr.jpg

Poznámka

Runtime SteamVR možno použiť aj pre zariadenia HTC Vive Cosmos, Oculus a Windows Mixed Reality HMD.

Varjo

Varjo obsahuje plnú podporu OpenXR s požadovaným softvérom Varjo Base.

Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality poskytuje plnú podporu pre OpenXR. Na overenie, či počítač spĺňa požiadavky na spustenie softvéru, ponúka spoločnosť Microsoft aplikáciu Windows Mixed Reality PC Check.

  • Uistite sa, že je nainštalovaná aktualizácia Windows 10. mája 2019 (1903).

  • Ak systém spĺňa všetky požiadavky, Mixed Reality Portal by už mal byť nainštalovaný. Je tiež k dispozícii v obchode Microsoft Store.

  • Spustite Mixed Reality Portal. Kliknite na tlačidlo ponuky ... v ľavom dolnom rohu. V ponuke, ktorá sa otvorí, vyberte Nastaviť OpenXR.

  • Povoľte doplnok VR Scene Inspection v Blenderi.

Poznámka

Ak chcete prejsť na Windows Mixed Reality z iného runtime OpenXR (napr. SteamVR), stiahnite si OpenXR Developer Tools z obchodu Microsoft Store a nastavte Windows Mixed Reality ako aktívny bežiaci program.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_wmr.jpg