Vynútenie Kopírovať mierku#

Vynútenie Kopírovať mierku núti svojho vlastníka, aby mal rovnakú mierku ako jeho cieľ.

Poznámka

Tu hovoríme o mierke, nie o veľkosti! V skutočnosti môžete mať dva objekty, z ktorých jeden je oveľa väčší ako druhý, a napriek tomu majú oba rovnakú mierku. To platí aj pre kosti: v režime pózy majú všetky v pokojovej polohe jednotnú mierku, ktorú predstavuje ich viditeľná dĺžka.

Možnosti#

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-scale_panel.png

Panel Kopírovať mierku.#

Cieľ

ID údaje sa používajú na výber cieľa vynútení a nie sú funkčné (červený stav), ak nemá žiadne. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Os

Tieto tlačidlá ovládajú, ktoré osi mierky cieľa sa kopírujú.

Výkon

Umožní zvýšiť kopírovanú mierku na zadaný ľubovoľný výkon.

Vytvoriť jednotné

Namiesto kopírovania mierky pre jednotlivé osi použije na všetky osi vlastníka jednotný faktor mierky, ktorý dosiahne rovnakú celkovú zmenu objemu.

Posuv

Ak je povolené, vynútenie kombinuje kopírovanú mierku s mierkou vlastníka namiesto toho, aby ju prepísalo.

Prídavný

Pri implementácii možnosti Posuv sa namiesto násobenia používa sčítanie.

Cieľ/Vlastník

Štandardná konverzia medzi medzerami. Pre viac informácií si pozrite časť všeobecné vlastnosti vynútenia.

Vplyv

Ovláda percento vplyvu vynútenia na objekt. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Poznámka

Keďže mierka je násobiteľná veličina, mala by sa kombinovať použitím násobenia a deliť na zlomky alebo invertovať použitím mocniny. Použitie Mocniny je teda matematicky správnejšie ako Vplyv, ktorý používa lineárnu interpoláciu. Použitie možnosti Spočítať sa tiež neodporúča.

Tip

Na skopírovanie mierky z jednej osi cieľa na všetky osi vlastníka, zakážte ostatné osi, povoľte Vytvoriť jednotné a nastavte hodnotu Výkon na 3.

Napríklad#