Uvoľniť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Uvoľniť

Na rovnomernejšie rozloženie UV súradníc môžete použiť nástroj Uvoľniť. Funguje tak, že ťahá vrcholy pozdĺž hrán UV, aby sa UV rozvinutie dostalo do rovnováhy.

Nástroj Uvoľniť možno porovnať s nástrojom Minimalizovať roztiahnutie, ktorý pracuje priamo na plôškach s cieľom znížiť rozťahovanie a strihanie textúr. Môžete zistiť, že niekedy lepšie funguje nástroj Minimalizovať roztiahnutie, niekedy nástroj Rozvinúť a inokedy nástroj Uvoľniť.

Najlepšie výsledky často dosiahnete, ak najprv použijete funkciu Rozvinúť, potom Minimalizovať roztiahnutie a následne upravíte pomocou nástroja Uvoľniť. Nezabudnite, že na návrat do predchádzajúceho stavu môžete kedykoľvek použiť funkciu „Späť“.

Nastavenia nástroja

Veľkosť

Táto možnosť ovláda polomer štetca meraný v pixeloch. F umožňuje interaktívne meniť veľkosť štetca ťahaním myšou a potom ĽTM. Zadanie čísla a potom Enter pri použití klávesy F umožňuje zadať veľkosť číselne.

Sila

Kontroluje, ako veľmi každé použitie štetca ovplyvní UV. Silu môžete meniť interaktívne stlačením Shift+F v 3D zábere, potom posunutím štetca a následne ĽTM. Veľkosť môžete zadať aj číselne, keď ste v režime nastavenia veľkosti Shift+F.

Dopad

Dopad povolí ovládať Silu dopadu štetca. Dopad je priradený od stredu štetca (ľavá časť krivky) smerom k jeho okrajom (pravá časť krivky). Zmenou tvaru krivky sa štetec stane mäkším alebo tvrdším. Prečítajte si viac informácií o používaní Miniaplikácia Krivka.

Predvoľba krivky
Vlastná:

Manuálnou manipuláciou s riadiacimi bodmi v rámci miniaplikácie Krivka môžete zvoliť, ako sa určí sila skreslenia od stredu štetca k okrajom. V spodnej časti miniaplikácie Krivka je zobrazených aj niekoľko prednastavených vlastných kriviek, ktoré môžete použiť samostatne alebo ako východiskový bod na doladenie.

Vlastné typy predvolieb.
../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-smooth.png

Vyhladený.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sphere.png

Guľovitý.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-root.png

Koreňový.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sharp.png

Ostrý.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-linear.png

Lineárna.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-constant.png

Konštantná.

Vyhladiť:

Sila stredu, sila okraja a prechod medzi nimi sú rovnomerne rozložené.

Hladšie:

Podobne ako Vyhladiť, ale pred zúžením vytvára širší stredový bod štetca.

Sféra:

Sila štetca je prevažne v najsilnejšom bode so strmým poklesom pri okraji štetca.

Koreňový:

Podobne ako guľa, ale stred je koncentrovanejší bod.

Ostré:

Stred štetca je najsilnejším bodom, potom sa exponenciálne zužuje na nižšiu silu a vytvára jemný hrot.

Lineárne:

Keďže stred je najsilnejší, sila sa bude postupne oslabovať, keď sa dostane k okraju štetca.

Brúsič:

Podobne ako Ostrý, ale stredový bod je viac zhustený.

Inverzný štvorec:

Hybrid medzi Hladký a Guľa.

Konštantná:

Sila štetca zostáva jednotná po celej ploche štetca. Tým sa vytvorí ostrý okraj na okraji štetca.

Možnosti
Zamknúť okraje

Uzamkne okraj UV ostrovov pred ovplyvňovaním štetca. To je užitočné na zachovanie tvaru UV ostrovov.

Tvarovanie všetkých ostrovov

Ak chcete upraviť všetky ostrovy, a nielen ostrov, ktorý je najbližšie k stredu štetca, keď bol spustený ťah tvarovania.

Metóda

Spôsob určenia váh hrany:

Laplacian:

The classic discrete laplace operator applied to the UV graph. Each edge has equal weighting, resulting in triangles which resemble a honeycomb shape, or quads aligned into square grid.

HC:

Podobne ako Laplacian, aj metóda HC používa rovnakú váhu a zároveň sa snaží zachovať stupňovitosť medzi hustými oblasťami povrchovej siete a oblasťami s menším počtom hrán.

Všimnite si, že táto metóda používa operátor „Humphreyho triedy“, ako je opísané v článku: „Vylepšené Laplacianovo vyhladenie šumu povrchu sietí“.

Geometria:

Hrany sa vážia podľa diskrétneho Laplace operátora (kotangensový vzorec) aplikovaného na 3D geometriu. To sa snaží priblížiť relatívne dĺžky hrán v UV súradniciach k relatívnym dĺžkam hrán v 3D, čo vedie k rozvinutiu UV s menším skreslením cez okraje hrán.