Uzol Pripnúť roh#

Uzol Pripnúť roh.

Uzol Pripnúť roh sa použije explicitné hodnoty rohov pre transformáciu roviny deformácie. Funguje ako uzol Deformácia stopy roviny, ale bez použitia údajov „stopy roviny“ z editora filmových klipov.

Vstupy#

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Rohy

Štyri vektorové vstupy na definovanie deformácie roviny. (Z zložka vektorových vstupov sa ignoruje.)

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

Obrázok

Štandardný výstup farby. (Obraz po skreslení.)

Rovina

Čiernobiela alfa maska roviny.

Napríklad#

../../../_images/compositing_types_distort_corner-pin_example.png

Príklad uzla Pripnúť roh.#

../../../_images/compositing_types_distort_corner-pin_example-result.jpg

Príklad skresleného obrázku.#

V uvedenom príklade je obraz vtáka skreslený vektormi zadanými uzlom Pripnúť roh.