Uzol Pripnúť roh#
Uzol Pripnúť roh sa použije explicitné hodnoty rohov pre transformáciu roviny deformácie. Funguje ako uzol Deformácia stopy roviny, ale bez použitia údajov „stopy roviny“ z editora filmových klipov.
Vstupy#
- Obrázok
Štandardný vstup farby.
- Rohy
Štyri vektorové vstupy na definovanie deformácie roviny. (Z zložka vektorových vstupov sa ignoruje.)
Vlastnosti#
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy#
- Obrázok
Štandardný výstup farby. (Obraz po skreslení.)
- Rovina
Čiernobiela alfa maska roviny.
Napríklad#
V uvedenom príklade je obraz vtáka skreslený vektormi zadanými uzlom Pripnúť roh.