Výkon

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Prekreslenie ‣ Výkon

Vysoká kvalita normálov

Použije normály a dotyčnice s vyššou presnosťou, čo môže zlepšiť vizuálnu kvalitu hustých povrchových sietí s vysokofrekvenčnými textúrami na úkor pamäte.

Pamäť

Rezervoár tieňov

Väčšia veľkosť rezervoáru umožňuje vytvoriť viac tieňov v scéne, ale nemusí sa zmestiť do pamäte GPU a znižuje výkon. Jej zväčšenie môže odstrániť chybu Rezervoár tieňov je plný.

Rezervoár objemu svetelných snímačov

Väčšia veľkosť rezervoáru umožňuje použiť viac mriežok vyžarovania v scéne, ale nemusí sa vtesnať do pamäte GPU a znižuje výkon.

Záber

Veľkosť pixelu

Možnosť ovládania rozlíšenia pre prekresľovanie na obrazovke. Umožňuje zrýchliť prekresľovanie na ploche zobrazenia, čo je užitočné najmä pre displeje s vysokým DPI.

Kompozítor

Zariadenie

Zariadenie používané na kompozíciu.

CPU:

Používa na kompozíciu CPU.

GPU:

Používa na kompozíciu GPU.

Presnosť GPU

Presnosť medzivýsledku kompozície.

Automaticky:

Plná presnosť pre finálne prekreslenie, polovičná presnosť v ostatných prípadoch.

Plná:

Na finálne prekreslenie a záber použije plnú presnosť.

Uzly Odstrániť šum

Kvalita náhľadu

Kvalita používaná uzlami Odstrániť šum počas záberu a interaktívnej kompozície prekresľovania, ak je ich kvalita nastavená na možnosť Sledovať scénu.

Vysoké:

Vytvára výstup najvyššej kvality za cenu dlhého času spracovania.

Vyvážené:

Vyvážený pomer medzi výkonom a kvalitou, zvyčajne sa spracuje za polovicu času ako Vysoké, pričom si zachováva väčšinu kvality.

Rýchle:

Vytvára výstup rýchlo na úkor kvality.

Finálna kvalita

Kvalita, ktorú používajú uzly Odstrániť šum počas finálneho prekresľovania, ak je ich kvalita nastavená na možnosť Sledovať scénu.

Vysoké:

Vytvára výstup najvyššej kvality za cenu dlhého času spracovania.

Vyvážené:

Vyvážený pomer medzi výkonom a kvalitou, zvyčajne sa spracuje za polovicu času ako Vysoké, pričom si zachováva väčšinu kvality.

Rýchle:

Vytvára výstup rýchlo na úkor kvality.