Zásuvky textúr

../../../_images/sculpt-paint_texture-paint_tool-settings_texture-slots_panel.png

Nastavenia zásuviek textúr.

Kombinácia obrázkov spojených s UV mapami sa nazýva „zásuvky“.

Výberom položky Zásuvka maľovania alebo Obrázok plátna sa príslušný obrázok zobrazí aj v Editore obrázkov.

Režim

Systém zásuviek obsahuje dva režimy maľovania:

Materiál

Tento režim sa pokúša vypátrať zásuvky materiálov povrchovej siete.

V prípade prekreslenia Cycles sa všetky textúry (uzol Obrázok textúry) v strome uzlov materiálu pridajú na kartu zásuviek.

Index aktívnej maľby textúry

Zobrazenie zoznamu zásuviek. Aktivácia určitej zásuvky, aby ste ho mohli použiť na maľovanie, vykonáte kliknutím na ňu ĽTM.

Samostatný obrázok

Stačí vybrať existujúci obrázok a maľovanie použije aktívnu UV vrstvu na maľovanie.

Obrázok

Povolí vybrať obrázok použitý ako plátno.

Nový

Vytvorí nový obrázok.

UV mapa

Povolí vybrať vrstvu UV na maľovanie. (Rovnaká ako aktuálne aktívna UV mapa v paneli UV Mapy povrchovej siete.)

Typ filtra textúry

Nastaví režim interpolácie textúry. Tá môže byť Lineárna alebo Najbližšia.

Uložiť všetky obrázky

Opätovne zabalí (alebo uloží, ak ide o externý súbor) všetky upravené obrázky. Rovnaké ako v Editor obrázkov.

Pridať jednoduché UV

Funkcia Pridať jednoduché UV vykoná jednoduché rozvinutie kocky, po ktorom nasleduje operácia zbalenia. Stále sa odporúča vykonať vlastné rozvinutie.

Tento operátor je k dispozícii, keď objekt ešte nemá UV mapu.