Uzol Textúra Tehly¶
Poznámka
Tento uzol je prenesený z uzlov shaderov. Príručka a obrázky odkazujú na verziu uzla shader. Tento uzol prijíma vstupy a výstupy polí. Ak nie je pripojený, vstup vektora má implicitnú hodnotu atribútu pozícia
.
Tip
Uzly textúr môžu vytvárať detaily s vyššou frekvenciou, ako dokáže zobraziť geometria. To môže spôsobiť artefakty, ako sú vzory typu Moiré alebo nedostatok detailov v dôsledku nedostatočného počtu snímaných bodov.
Textúra Tehly sa používa na pridanie procedurálnej textúry vytvárajúcej tehly.
Vstupy¶
- Farba 1/2
Farba tehál.
- Malta
Farba plochy medzi tehlami.
- Mierka
Celková mierka textúry.
- Veľkosť malty
Veľkosť výplne medzi tehlami sa nazýva „malta“; 0 znamená, že nie je žiadna malta.
- Vyhladiť maltu
Rozostruje/zjemňuje hranu medzi maltou a tehlami. To môže byť užitočné pri textúre a textúrach posunutia.
- Vychýlenie
Farebná odchýlka medzi Farba 1/2. Hodnoty -1 a 1 používajú iba jednu z dvoch farieb; hodnoty medzi nimi farby zmiešajú.
- Šírka tehál
Šírka tehál.
- Výška radu
Výška radov tehál.
Vlastnosti¶
- Posuv
Určuje posunutie tehál v rôznych radoch.
- Frekvencia
Určuje frekvenciu posuvu. Hodnota 2 poskytuje párny/nepárny vzor radov.
- Vtesnanie
Množstvo vtesnaných tehál.
- Frekvencia
Frekvencia vtesnaných tehál.
Výstupy¶
- Farba
Výstup farby textúry.
- Faktor
Maska malty (1 = malta).