Kolekcie

Na scéne môže byť veľa objektov: Typická fáza scény sa skladá z nábytku, rekvizít, svetiel a kulís. Blender vám pomôže udržať všetko usporiadané tým, že vám umožní zoskupovať podobné objekty. Objekty môžu byť zoskupené bez akéhokoľvek druhu transformačného vzťahu (na rozdiel od rodičovstva). Kolekcie sa používajú iba na logické usporiadanie vašej scény alebo na uľahčenie jednokrokového pripojenia alebo prepojenia medzi súbormi alebo medzi scénami.

Karta Kolekcie

Referencia

Ponuka:

Vlastnosti ‣ Vlastnosti kolekcie

Karta vlastnosti Kolekcie umožňuje pohodlný prístup k vlastnostiam aktívnej kolekcie.

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

Vlastnosti kolekcie.

Viditeľnosť

Vyberateľné

Prepína možnosť výberu objektov tejto kolekcie v 3D zábere.

To je užitočné, ak ste niečo umiestnili na scénu a nechcete to náhodne vybrať pri práci s niečím iným, napríklad s referenčnými obrázkami.

Zobraziť v – Prekreslení

Povolí/zakáže viditeľnosť kolekcie v prekresleniach.

Vrstva zobrazenia

Každá kolekcia v scéne môže byť nakonfigurovaná na vrstvu zobrazenia, aby bolo možné ovládať, ako sa jej obsah zobrazí pri prekresľovaní. Tieto nastavenia umožňujú flexibilné nastavenia prekresľovania zahrnutím alebo vylúčením konkrétnych kolekcií, maskovaním objektov alebo obmedzením ich príspevku k nepriamym efektom.

Zahrnuté

Zahŕňa túto kolekciu do aktívnej vrstvy zobrazenia. Ak je zakázané, všetky objekty v kolekcii budú vylúčené z prekresľovania, 3D záberu a Líniového prehľadu pre aktuálnu vrstvu zobrazenia.

To je užitočné pri prekresľovaní alternatívnych verzií scény alebo pri izolovaní prvkov na kompozíciu.

Zadržať

Označí všetky objekty v tejto kolekcii ako pridržané v aktívnej vrstve zobrazenia.

Pridržania sa vo finálnom obrázku prekreslia ako priehľadné oblasti, čím sa účinne zamaskuje všetko, čo sa nachádza za nimi. Zvyčajne sa používa v kompozičných pracovných postupoch na vytvorenie výrezov alebo na oddelenie prvkov popredia a pozadia.

Iba nepriame Iba Cycles

Objekty v tejto kolekcii sa na prekreslenom obrázku nezobrazia priamo, ale aj tak sa na ňom budú podieľať nepriamo prostredníctvom osvetlenia, tieňov a odrazov.

To je užitočné na prekresľovanie čistých záberov produktov pri zachovaní realistického osvetlenia prostredia alebo odrazov.

Vytvorenie inštancie

Posun inštancie X, Y Z

Použije priestorový posuv inštančných kolekcií od počiatku pôvodného objektu.

Exportéri

Každú kolekciu možno exportovať do rôznych formátov súborov. Tieto exportéri sú k dispozícii globálne, pozrite si časť Import a export súborov, tento panel však zjednodušuje proces opakovaného exportu toho istého aktíva (tých istých aktív). Napríklad pri vytváraní aktív glTF pre hru a opakovanom vytváraní vzhľadu alebo pri používaní Blenderu v štúdiovom rozvode na vytváranie aktív USD.

Podporované sú nasledujúce formáty súborov, v každom z nich nájdete dokumentáciu parametrov exportu:

Zoznam exportérov

Zobrazí zoznam všetkých povolených exportérov pre aktívnu kolekciu. Výberom exportéra zo zoznamu sa zobrazia jeho možnosti v podpanely pod ním.

(Pridať exportér)

Otvorí ponuku na výber exportéra na pridanie.

(odstrániť exportér)

Odstráni vybraný exportér.

Exportovať všetko

Exportuje všetky exporty pre aktívnu kolekciu.

Tip

Použite Súbor ‣ Exportovať všetky kolekcie na export všetkých exportérov pre všetky kolekcie.

Line Art

Použitie

Spôsob načítania kolekcie do Line Art. Podriadené objekty kolekcie môžu toto nastavenie prepísať, ak si to želajú v vlastnosti objektu.

Zahrnuté:

Vygeneruje čiary funkcií pre túto kolekciu.

Len pohlcované:

Objekty v kolekcii spôsobia len pohlcovanie existujúcich čiar prvkov a ich geometria zostane neviditeľná.

Vylúčené:

Objekty v tejto kolekcii sa do Line Art vôbec nenačítajú.

Len priesečník:

Objekty v kolekcii vytvoria na scéne iba priesečníky a ich vlastná geometria zostane neviditeľná.

Bez priesečníka:

Zahrnie túto kolekciu, ale bez vygenerovania čiar priesečníkov.

Priesečník sily:

Vygeneruje pretínajúce sa čiary rovnobežné s objektami, ktoré zakázali priesečník.

Maska kolekcie

Použije užívateľskú masku priesečníka pre plôšky v tejto kolekcii. Masky priesečníkov možno použiť použitím modifikátora Line Art na filtrovanie čiar. Viac informácií nájdete v časti Kolekcie masiek.

Maska

Priesečníky vytvorené touto kolekciou budú mať túto hodnotu masky.

Priorita priesečníka

Priradí tejto kolekcii prioritnú hodnotu priesečníka. Priesečník bude zahrnutý do objektu s vyššou hodnotou priority priesečníka.

Užívateľské vlastnosti

Vytvárajte a spravujte svoje vlastnosti na ukladanie údajov v bloku údajov kolekcie. Pre viac informácií si pozrite časť Užívateľské vlastnosti.

Ponuka Kolekcie

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Kolekcia

Ponuka Kolekcie poskytuje nástroje na organizovanie a správu objektov v rámci kolekcií. Kolekcie sa používajú na zoskupovanie objektov s cieľom uľahčiť organizáciu scény, kontrolu viditeľnosti a správu prekresľovania. Objekty môžu patriť do jednej alebo viacerých kolekcií, čo umožňuje flexibilnú štruktúru komplexných scén.

Presunúť do kolekcie M

Presunie vybrané objekty do inej kolekcie. Ponuka umožňuje vybrať existujúcu kolekciu, vytvoriť novú alebo presunúť objekty do Kolekcie scény (koreňová úroveň scény). Po presunutí sa objekty odstránia z predchádzajúcej kolekcie, pokiaľ nie sú prepojené aj inde.

Panel Kolekcie

Referencia

Režim:

Režim objektu

Panel:

Karta Objekt ‣ Kolekcie

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

Panel Kolekcie.

Všetky kolekcie, ku ktorým bol objekt priradený, sú uvedené v časti Vlastnosti Karta Objekt ‣ panel Kolekcie.

Pridať do kolekcie

Pridá vybraný objekt do kolekcie. Vyskakovacie okno umožní určiť kolekciu, do ktorej ho chcete pridať.

(Pridať do kolekcie)

Vytvorí novú kolekciu a pridá do nej vybraný objekt.

Názov

Pre premenovanie kolekcie jednoducho kliknite do poľa názvu kolekcie.

(Odstrániť kolekciu)

Odstráni objekt z určenej kolekcie.

(Špeciálne kolekcie)

Odpojiť kolekciu, Vybrať objekty v kolekcii, Nastaviť posuv od kurzora

X, Y, Z

Použije priestorový posuv inštančných kolekcií od počiatku pôvodného objektu.

Viď aj

Pripojenie alebo prepojenie kolekcií

Ak chcete pridať kolekciu z iného blend súboru, prečítajte si túto stránku. V súhrne, Súbor ‣ Prepojenie/Pripojenie, vyberie blend-súbor a potom kolekciu.

Tip

Výber kolekcií

Kolekcie je možné vybrať, pre viac informácií si pozrite časť Výber zoskupených.