Uzol Dráha svetla¶
Uzol Dráha svetla sa používa na zistenie, pre ktorý druh prichádzajúceho lúča sa tieňovač vykonáva; je užitočný najmä pri trikoch, ktoré nie sú založené na fyzike. Viac informácií o význame jednotlivých typov nájdete v dokumentácii Dráhy svetla.
Vstupy¶
Tento uzol nemá žiadne vstupy.
Vlastnosti¶
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy¶
- Je lúčom kamery
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč kamery, inak 0,0.
- Je lúčom tieňa
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč tieňa, inak 0,0.
- Je lúčom rozptylu
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč rozptylu, inak 0,0.
- Je lúčom odlesku
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč odlesku, inak 0,0.
- Je jednotlivý lúč Len Cycles
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre jednotlivý lúč, inak 0,0.
- Je lúčom odrazu Len Cycles
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč odrazu, inak 0,0.
- Je lúčom prestupu Len Cycles
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč prestupu, inak 0,0.
- Dĺžka lúča Len Cycles
Vzdialenosť, ktorú prešiel svetelný lúč od posledného odrazu alebo kamery.
- Hĺbka lúča
Počet prípadov, keď sa lúč pri interakcii s povrchom odrazil alebo preniesol.
Poznámka
Prechod cez tieňovač priehľadnosti sa nepočíta ako normálny „odraz“.
- Hĺbka rozptylu Len Cycles
Počet prípadov, keď lúč prešiel rozptylovým odrazom alebo prestupom.
- Hĺbka odlesku Len Cycles
Počet prípadov, keď lúč prešiel odleskovým odrazom alebo prestupom.
- Hĺbka priehľadnosti Len Cycles
Počet prípadov, keď lúč prešiel cez priehľadný povrch.
- Hĺbka prestupu Len Cycles
Počet prechodov lúča cez priepustný povrch. Typickým prípadom použitia je zabrániť čiernym bodom v prekresľovaní (spôsobeným lúčmi, ktoré narazia na hranicu odrazu) prepnutím z priepustného na rozptylový tieňovač za určitým bodom. Pozrite si časť Tieňovač Zmiešania.
Podpora EEVEE¶
EEVEE nemá skutočnú koncepciu lúčov, ale aby sa uľahčil pracovný postup medzi Cycles a EEVEE, niektoré výstupy sú v určitých prípadoch podporované.
Je kamera: Podporované.
Je tieň: Podporované.
Je rozptyl: Podporované.
Je lesk: Podporované.
Je jedinečné: Nie je podporované. Rovnako ako Je lesklé.
Je odraz: Nie je podporované. Rovnako ako Je lesklé.
Je prestup: Nie je podporované. Rovnako ako Je lesklé.
Dĺžka lúča: Vzdialenosť od kamery k bodu tieňovania.
Hĺbka lúča: Označuje aktuálny odraz pri zapečení zásobníka svetla.
Hĺbka rozptylu: Rovnako ako Hĺbka lúčov, ale len pri zapečení rozptýleného svetla.
Hĺbka lesku: Rovnako ako Hĺbka lúčov, ale len pri zapečení zrkadleného svetla.
Hĺbka priehľadnosti: Nie je podporované. Predvolené nastavenie je 0.
Hĺbka prestupu: Nie je podporovaná. Rovnako ako Hĺbka lesku.
Poznámka
Je lesk nefunguje s odrazmi/lomami priestoru obrazovky, ale pracuje s rovinami odrazu (bez ohľadu na to, či sa používajú s SSR alebo nie).