Uzol Dráha svetla

Uzol Dráha svetla.

Uzol Dráha svetla sa používa na zistenie, pre ktorý druh prichádzajúceho lúča sa tieňovač vykonáva; je užitočný najmä pri trikoch, ktoré nie sú založené na fyzike. Viac informácií o význame jednotlivých typov nájdete v dokumentácii Dráhy svetla.

Vstupy

Tento uzol nemá žiadne vstupy.

Vlastnosti

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy

Je lúčom kamery

1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč kamery, inak 0,0.

Je lúčom tieňa

1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč tieňa, inak 0,0.

Je lúčom rozptylu

1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč rozptylu, inak 0,0.

Je lúčom odlesku

1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč odlesku, inak 0,0.

Je jednotlivý lúč Len Cycles

1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre jednotlivý lúč, inak 0,0.

Je lúčom odrazu Len Cycles

1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč odrazu, inak 0,0.

Je lúčom prestupu Len Cycles

1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč prestupu, inak 0,0.

Dĺžka lúča Len Cycles

Vzdialenosť, ktorú prešiel svetelný lúč od posledného odrazu alebo kamery.

Hĺbka lúča

Počet prípadov, keď sa lúč pri interakcii s povrchom odrazil alebo preniesol.

Poznámka

Prechod cez tieňovač priehľadnosti sa nepočíta ako normálny „odraz“.

Hĺbka rozptylu Len Cycles

Počet prípadov, keď lúč prešiel rozptylovým odrazom alebo prestupom.

Hĺbka odlesku Len Cycles

Počet prípadov, keď lúč prešiel odleskovým odrazom alebo prestupom.

Hĺbka priehľadnosti Len Cycles

Počet prípadov, keď lúč prešiel cez priehľadný povrch.

Hĺbka prestupu Len Cycles

Počet prechodov lúča cez priepustný povrch. Typickým prípadom použitia je zabrániť čiernym bodom v prekresľovaní (spôsobeným lúčmi, ktoré narazia na hranicu odrazu) prepnutím z priepustného na rozptylový tieňovač za určitým bodom. Pozrite si časť Tieňovač Zmiešania.

Podpora EEVEE

EEVEE nemá skutočnú koncepciu lúčov, ale aby sa uľahčil pracovný postup medzi Cycles a EEVEE, niektoré výstupy sú v určitých prípadoch podporované.

  • Je kamera: Podporované.

  • Je tieň: Podporované.

  • Je rozptyl: Podporované.

  • Je lesk: Podporované.

  • Je jedinečné: Nie je podporované. Rovnako ako Je lesklé.

  • Je odraz: Nie je podporované. Rovnako ako Je lesklé.

  • Je prestup: Nie je podporované. Rovnako ako Je lesklé.

  • Dĺžka lúča: Vzdialenosť od kamery k bodu tieňovania.

  • Hĺbka lúča: Označuje aktuálny odraz pri zapečení zásobníka svetla.

  • Hĺbka rozptylu: Rovnako ako Hĺbka lúčov, ale len pri zapečení rozptýleného svetla.

  • Hĺbka lesku: Rovnako ako Hĺbka lúčov, ale len pri zapečení zrkadleného svetla.

  • Hĺbka priehľadnosti: Nie je podporované. Predvolené nastavenie je 0.

  • Hĺbka prestupu: Nie je podporovaná. Rovnako ako Hĺbka lesku.

Poznámka

Je lesk nefunguje s odrazmi/lomami priestoru obrazovky, ale pracuje s rovinami odrazu (bez ohľadu na to, či sa používajú s SSR alebo nie).