Uzol Premiestniť¶
Uzol Premiestniť premiestni pozíciu pixelu na základe vstupného vektora.
Tento uzol by sa dal použiť na modelovanie javov, ako je skreslenie horúceho vzduchu, lom nerovného skla alebo na surrealistické videoefekty.
Vstupy¶
- Obrázok
Štandardný vstup farby.
- Premiestnenie
Vstup mapy premiestnenia. Ak je farebný vstup implicitne konvertovaný do vektorového vstupu, hodnota prvého kanála (červená) určuje premiestnenia pozdĺž osi X. Druhý kanál (zelený) premiestnenia pozdĺž osi Y. Ak je vstupom obrázok v odtieňoch sivej, kde sú hodnoty oboch kanálov rovnaké, vstupný obrázok sa premiestni rovnako v smere X aj Y.
Snímanie¶
- Interpolácia
Určuje, ako sa interpolujú hodnoty pixelov pri zmene mierky alebo transformácii obrázkov.
- Najbližšia:
Použije hodnotu najbližšieho pixelu bez vyhladzovania. Táto metóda je najrýchlejšia a je vhodná pre pixelové umenie alebo obrázky s nízkym rozlíšením, kde sú žiadúce ostré, blokové hrany. V animáciách sa pohyb zobrazuje v krokoch po jednom pixeli, čo môže spôsobiť viditeľné chvenie.
- Bilineárna:
Spriemeruje hodnoty okolitých pixelov, aby sa vytvoril hladší výsledok ako pre Najbližší. Poskytuje dobrú rovnováhu medzi výkonom a vizuálnou kvalitou.
- Bikubická:
Vypočíta vážený priemer väčšieho okolia pixelov pre ešte hladšie výsledky. Ideálne pre fotografické obrázky alebo stupňovania, kde je dôležité zachovať jemné detaily.
- Anizotropická:
Upraví interpoláciu na základe smeru a mierky transformácie. Pomáha redukovať rozostrenie alebo aliasing pri zmene mierky pri strmých uhloch alebo nerovnomernom rozlíšení, čo je užitočné najmä pri textúrach zobrazených pod šikmým uhlom alebo pri detailných 3D premietnutiach.
- Rozšírenie X/Y
Režim rozšírenia použitý pre os X.
- Klip (filmový strih):
Oblasti mimo obrázku sú vyplnené priehľadnosťou.
- Rozšíriť:
Oblasti mimo obrazu sú vyplnené najbližším hraničným pixelom v obraze.
- Opakovať:
Oblasti mimo obrazu sú vyplnené opakovaním obrazu.
Poznámka
Táto možnosť nie je k dispozícii pre režim Anizotropná interpolácia.
Výstupy¶
- Obrázok
Štandardný farebný výstup.