Uzol Premiestniť¶
Uzol Premiestniť premiestni pozíciu pixelu na základe vstupného vektora.
Tento uzol by sa dal použiť na modelovanie javov, ako je skreslenie horúceho vzduchu, lom nerovného skla alebo na surrealistické videoefekty.
Vstupy¶
- Obrázok
Štandardný vstup farby.
- Vektor
Vstup mapy premiestnenia. Ak je farebný výstup implicitne konvertovaný do vektorového vstupu, hodnota prvého kanála (červená) určuje premiestnenia pozdĺž osi X. Druhý kanál (zelený) premiestnenia pozdĺž osi Y. Ak je vstupom obrázok v odtieňoch sivej, kde sú hodnoty oboch kanálov rovnaké, vstupný obrázok sa premiestni rovnako v smere X aj Y.
- Mierka X, Y
Oddelená zmena mierky vstupného vektora v smere X a Y. Pôsobia ako násobiče zvýšenia alebo zníženia veľkosti premiestnenia pozdĺž príslušných osí.
Vlastnosti¶
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy¶
- Obrázok
Štandardný farebný výstup.