Uzol Rozdeliť na inštancie¶
Rozdelí výber geometrických prvkov (ako sú plôšky) do skupín a potom každú skupinu premení na inštanciu.
Vstupy¶
- Geometria
Štandardný vstup geometrie.
- Výber
Logické pole označujúce, ktoré geometrické prvky sa majú zahrnúť.
- ID skupiny
Celočíselné pole označujúce, do ktorej skupiny patrí každý prvok. Prvky s rovnakým ID budú presunuté do rovnakej výstupnej inštancie.
Vlastnosti¶
- Oblasť vplyvu
Typ geometrie, ktorá sa má extrahovať a rozdeliť. Toto je tiež doména, na ktorej sa vyhodnocujú polia Výber a ID skupiny.
- Bod:
Body, riadiace body drážky a vrcholy.
- Hrana:
Hrany povrchovej siete.
- Plôška (Tvár):
Plôšky povrchovej siete.
- Drážka:
Drážky krivky.
- Inštancia:
Inštancie najvyššej úrovne. Realizované inštancie sa ignorujú.
- Vrstva:
Vrstvy Grease Pencil.
Poznámka
Geometria, ktorá nezodpovedá vybranej doméne, bude odstránená. Ak napríklad vyberiete možnosť Hrana, všetky plôšky, drážky a inštancie vo vstupnej geometrii sa stratia.
Výstup¶
- Inštancie
Inštancie obsahujúce zoskupené geometrické prvky.
- ID skupiny
ID skupiny každej inštancie.
Príklady¶
V uvedenom príklade začíname s mriežkou 1000x1000 štvorcových plôšok, ktoré slúžia ako „pixely“. Potom tieto plôšky zoskupíme do políčok tak, že im priradíme ID skupiny vybrané z Voronoiovej textúry a každú výslednú inštanciu posunieme o náhodné množstvo pozdĺž osi Z.
Všimnite si, že keďže textúra vypisuje hodnoty s pohyblivou desatinnou čiarkou medzi 0 a 1, zatiaľ čo ID skupiny je celé číslo, všetky hodnoty by sa zaokrúhlili na 0 alebo 1 a dostali by sme len dve skupiny. Ak chceme získať väčšiu variabilitu, vynásobíme hodnotu textúry číslom 1000.