Uzol Rozdeliť na inštancie#

Uzol Rozdeliť na inštancie.

Uzol Rozdeliť na inštancie rozdelí geometrické prvky na Inštancie na základe ID skupiny.

Vstupy#

Geometria

Štandardný vstup geometrie.

Výber

Logické pole, ktoré je PRAVDA pre časti geometrie, ktoré sa majú vyhodnotiť. Časti, ktoré nie sú vo výbere, nebudú vo výstupe uzla.

ID skupiny

Pole ID (celé číslo) používané na rozlíšenie rôznych skupín.

Vlastnosti#

Oblasť vplyvu

Doména na vyhodnotenie poľa výberu a ID skupiny.

Bod:

Polia sa vyhodnocujú na bodoch, riadiacich bodoch a vrcholoch.

Hrana:

Polia sa vyhodnocujú na hranách komponentu povrchovej siete.

Plôšky:

Polia sa vyhodnocujú na plôškach komponentu povrchovej siete.

Drážka:

Polia sa vyhodnocujú na drážkach v komponente krivky.

Inštancie:

Polia sa vyhodnocujú na inštanciách najvyššej úrovne. Realizované inštancie sa ignorujú.

Poznámka

Pri výbere domény, ktorá nemodifikuje všetky komponenty, sa nemodifikované komponenty nebudú nachádzať vo výstupe.

Výstup#

Inštancie

vstupná geometria rozdelená ako inštancie.

ID skupiny

pole ID zo vstupného ID skupiny

Príklady#

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry_split-to-instances_example.png

Tu je mriežka rozdelená na inštancie na základe voronoiovej textúry a potom náhodne preložená v Z. Všimnite si, že pole GroupID očakáva rôzne celočíselné hodnoty (0, 1, 2, 3…), nie na pohyblivej čiarke (0,1, 0,2, 0,3), preto je potrebné vynásobiť farbu číslom 1000.#