Modifikátor Armatúra#

Modifikátor Armatúra sa používa na vytváranie kostrových systémov na animáciu póz postáv a všetkého, čo je potrebné pózovať.

Pridaním armatúry k objektu je možné tento objekt presne deformovať, aby sa geometria nemusela animovať ručne.

Viď aj

Ďalšie podrobnosti o používaní armatúr nájdete v časti Armatúra.

Viď aj

Táto dokumentácia sa týka modifikátora Armatúra určeného pre objekt Pastelka. Na použitie s inými typmi objektov sa vzťahuje všeobecný Modifikátor Armatúra.

Možnosti#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_armature_panel.png

Modifikátor Armatúra.#

Objekt

Názov objektu armatúry používaného týmto modifikátorom.

Skupina vrcholov

Názov skupiny vrcholov objektu, ktorej váhy sa použijú na určenie vplyvu výsledku tohto modifikátora armatúry pri zmiešavaní s výsledkami iných modifikátorov armatúry.

Má význam len vtedy, keď sú na tom istom objekte aspoň dva z týchto modifikátorov s aktivovaným Viac modifikátorov.

Invertovať <->

Invertuje vplyv nastavený skupinou vrcholov definovanou v predošlom nastavení (t. j. obráti hodnoty váh tejto skupiny).

Naviazať na
Skupiny vrcholov

Ak je táto funkcia zapnutá, kosti s daným názvom budú deformovať body, ktoré patria do skupiny vrcholov s rovnakým názvom. Napr. kosť s názvom „predlaktie“ ovplyvní len body v skupine vrcholov „predlaktie“.

Vplyv jednej kosti na daný bod sa riadi váhou tohto bodu v príslušnej skupine. Ide o oveľa presnejšiu metódu ako plášť kostí, ale aj všeobecne dlhšie nastaviteľnú.

Plášte kostí

Ak je táto funkcia zapnutá, kosti budú deformovať body alebo riadiace body v ich blízkosti, definované polomerom a vzdialenosťou plášťa každej kosti. Zapnúť/vypnúť kosti plášťov definujúce deformáciu (t. j. kosti deformujúce body vo svojom okolí).