Modifikátor Armatúra¶
Modifikátor Armatúra sa používa na vytváranie kostrových systémov na animáciu póz postáv a všetkého, čo je potrebné pózovať.
Pridaním armatúry k objektu je možné tento objekt presne deformovať, aby sa geometria nemusela animovať ručne.
Viď aj
Ďalšie podrobnosti o používaní armatúr nájdete v časti Armatúra.
Viď aj
Táto dokumentácia sa týka modifikátora Armatúra určeného pre objekt Grease Pencil. Na použitie s inými typmi objektov sa vzťahuje všeobecný Modifikátor Armatúra.
Možnosti¶
- Objekt
Názov objektu armatúry používaného týmto modifikátorom.
- Skupina vrcholov
Názov skupiny vrcholov objektu, ktorej váhy sa použijú na určenie vplyvu výsledku tohto modifikátora armatúry pri zmiešavaní s výsledkami iných modifikátorov armatúry.
Má význam len vtedy, keď sú na tom istom objekte aspoň dva z týchto modifikátorov s aktivovaným Viac modifikátorov.
- Invertovať
<->
Invertuje vplyv nastavený skupinou vrcholov definovanou v predošlom nastavení (t. j. obráti hodnoty váh tejto skupiny).
- Invertovať
- Naviazať na
- Skupiny vrcholov
Ak je táto funkcia zapnutá, kosti s daným názvom budú deformovať body, ktoré patria do skupiny vrcholov s rovnakým názvom. Napr. kosť s názvom „predlaktie“ ovplyvní len body v skupine vrcholov „predlaktie“.
Vplyv jednej kosti na daný bod sa riadi váhou tohto bodu v príslušnej skupine. Ide o oveľa presnejšiu metódu ako plášť kostí, ale aj všeobecne dlhšie nastaviteľnú.
- Plášte kostí
Ak je táto funkcia zapnutá, kosti budú deformovať body alebo riadiace body v ich blízkosti, definované polomerom a vzdialenosťou plášťa každej kosti. Zapnúť/vypnúť kosti plášťov definujúce deformáciu (t. j. kosti deformujúce body vo svojom okolí).