Navigácia¶
Existujú rôzne predvoľby pre navigáciu 3D záberu v Blenderi. Na maľovanie a tvarovanie špecifických pracovných postupov sa odporúča použiť niektorú z nasledujúcich metód.
- Vystrediť pohľad na myš Alt+STM
Vycentrujte pohľad na povrch priamo pod polohou myši. Týmto spôsobom je možné bod otáčania záberu manuálne zmeniť na ľubovoľný bod, okolo ktorého chcete obiehať.
- Vycentorvať na posledný ťah Num .
Vycentruje zobrazenie na priemernú polohu posledného ťahu.
Navigáciu môžu zjednodušiť aj rôzne preferencie. Nájdete ich na karte „Navigácia“ v predvoľbách.
- Metóda obiehania = Trackball
Počas otáčania zobrazuje pohľad na základe polohy myši v 3D zábere. Vďaka tomu je veľmi ľahké voľne nakloniť záber namiesto toho, aby bola uzamknutá os Z záberu.
- Priblížiť na pozíciu myši
Použitím polohy myši približuje a otáča sa okolo povrchu, na ktorý je nasmerovaný. Môže to byť alternatíva k opakovanému manuálnemu použitiu operátora Vystrediť pohľad na myš.
Nevýhodou je, že táto preferencia navigácie môže viesť k náhodnej navigácii okolo geometrie zadnej plôšky alebo veľmi vzdialenej geometrie.