Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie#

Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie (Multiresolution často skracovaný na „Multires“) vám dáva možnosť rozdeliť povrchovú sieť podobne ako modifikátor Rozdelenie povrchu, ale umožňuje vám aj upravovať nové úrovne rozdelenia v režime tvarovania.

Poznámka

Viacnásobné rozlíšenie je jediný modifikátor, ktorý nemôže byť v zásobníku presunutý za akýkoľvek modifikátor, ktorý zmení geometriu alebo iné údaje objektu (t. j. všetky modifikátory Generovanie, niektoré Úprava a Simulácia nemôžu byť pred modifikátorom Viacnásobné rozlíšenie).

Modifikátory deformácie sa aplikujú na úrovne viacnásobného rozlíšenia rozdelenia namiesto základnej povrchovej siete, ak prídu po Viacnásobnom rozlíšení.

Tip

To je užitočné najmä pri premietaní detailov z iného modelu s modifikátorom Zmrštiť obal. Ak chcete dosiahnuť najlepší výsledok, uistite sa, že používate metódu zalamovania na Premietanie, režim prichytenia na Nad povrchom a povoľte Negatívne.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_multiresolution_panel.png

Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie.#

Úrovne záberu

Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má zobraziť v režime objektu.

Tvarovanie

Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má použiť konkrétne v režime tvarovania. V režime tvarovania použite Alt+1 na zníženie úrovne alebo Alt+2 na zvýšenie.

Prekreslenie

Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má zobraziť pri prekresľovaní.

Tvarovanie základnej povrchovej siete

Namiesto vyšších úrovní deformuje nerozdelenú základnú povrchovú sieť. Medzitým sa zobrazí ukážka nastavenej úrovne. To vám umožní vykonať oveľa širšie zmeny vo vizuálnom kontexte na vyššie tvarované detaily bez vytvárania povrchového šumu a artefaktov.

Optimálne zobrazenie

Zobrazí len hrany pôvodnej geometrie. Pri prekresľovaní drôteného rámu tohto objektu sa vynechajú drôty nových delených hrán.

Delenie#

Rozdeliť

Vytvára hladkú úroveň rozdelenia (pomocou predvoleného algoritmu Catmull-Clark).

Jednoduché

Vytvára úroveň delenia s nevyhladenými hranami základnej povrchovej siete (pomocou jednoduchej interpolácie delením hrán bez akéhokoľvek vyhladzovania).

Lineárne

Vytvára úplne nevyhladenú úroveň delenia (pomocou lineárnej interpolácie aktuálneho tvarovaného posunu).

Zrušiť delenie

Prebuduje nízke delenie aktuálnej základnej povrchovej siete.

Odstrániť vyššie

Odstráni všetky úrovne delenia, ktoré sú vyššie ako aktuálna úroveň.

Tvar#

Pretvarovať

Skopíruje tvar iného objektu na úrovne viacnásobného rozlíšenia skopírovaním jeho súradníc vrcholov.

Ak ho chcete použiť, najprv vyberte inú povrchovú sieť objektu so zhodnou topológiou a vrcholovými indexmi, potom klávesou Shift vyberte objekt, do ktorého chcete skopírovať súradnice vrcholov a kliknite na tlačidlo Pretvarovať.

Použiť základný

Upraví pôvodnú nedelenú povrchovú sieť tak, aby zodpovedala tvaru delenej povrchovej siete.

Vygenerovať#

Prebudovať delenie

Prebuduje všetky možné úrovne delenia na vygenerovanie základnej povrchovej siete s nižším rozlíšením. Používa sa na vytvorenie optimalizovanej verzie už existujúceho modelu s viacnásobným rozlíšením. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď prostredníctvom modifikátora neboli vytvorené žiadne úrovne delenia.

Uložiť externé

Uloží posunutia do externého súboru .btx.

Pokročilé#

Kvalita

To, ako presne sú vrcholy umiestnené (relatívne k ich teoretickej polohe), môže byť znížené, aby sa dosiahol lepší výkon pri práci na povrchových sieťach s vysokým počtom polygónov.

UV vyhladenie

Ako zaobchádzať s UV počas delenia.

Žiadne:

UV zostávajú nezmenené.

Zachovať rohy:

UV ostrovy sú vyhladené, ale ich okraje zostávajú nezmenené.

Zachovanie rohov, krížení:

UV oblasti sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajov a kríženia troch alebo viacerých oblastí sú ostré.

Zachovať rohy, kríženia, konkávne:

UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch, kríženia troch alebo viacerých oblastí a šípky a konkávne rohy zostávajú ostré.

Zachovať okraje:

UV sú vyhladené, okraje sú zachované ostré.

Všetko:

UV aj ich okraje sú vyhladené.

Vyhladiť okraje

Ovláda spôsob vyhladzovania otvorených okrajov (a rohov).

Všetko:

Vyhladí okraje vrátane rohov.

Zachovať rohy:

Vyhladí okraje, ale zachová ostré rohy.

Použiť záhyby

Použije hodnoty Záhyby vážených hrán uložené v hranách na kontrolu ich vyhladenia.

Použiť vlastné normály

Interpoluje existujúce Oddelenie vlastných normálov výslednej povrchovej siete.