Pretnutie (nožom)

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Plôška ‣ Pretnutie (nožom)

Vytvorí nové hrany pozdĺž línií, kde sa plôšky pretínajú.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_intersect-knife_before.png

Pred pretnutím.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_intersect-knife_after.png

Po pretnutí.

Viď aj

Pretnutie (logické) v režime Jednotne nielenže vytvára hrany pretnutia, ale tiež odstraňuje plôšky, ktoré skončia uzavreté v objeme.

Možnosti

Zdroj
Vlastné pretnutie

Pretína vybrané plôšky s inými vybranými plôškami.

Vybraný/nevybraný

Pretína vybrané plôšky nevybranými plôškami.

Režim oddelenia

Určuje, či odpojiť plôšky od seba po vytvorení hrán.

Všetko:

Odpojí všetky plôšky na každej pretínanej hrane.

Rez:

Ak je Zdroj nastavený na Vybraté/Nevybraté, odpojí iba vybrané plôšky od nevybraných. V opačnom prípade táto možnosť funguje rovnako ako Všetko.

Zlúčiť:

Spojí všetky plôšky na každej pretínanej hrane.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_intersect-knife_separate-all.png

Oddeliť všetko: valec a rovina zostávajú oddelené a každý z nich je rozdelený na dve časti.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_intersect-knife_separate-cut.png

Samostatný rez: valec a rovina zostávajú oddelené.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_intersect-knife_separate-merge.png

Zlúčiť: valec a rovina sú navzájom prepojené.

Riešiteľ

Algoritmus použitý na výpočet pretnutia.

Pohyblivá čiarka

Používa jednoduchý riešiteľ, ktorý ponúka dobrý výkon, ale nemá podporu pre prekrývajúcu sa geometriu.

Prah zlúčenia

Tolerancia blízkych plôšok sa má považovať za dotykovú. Môže byť užitočné to zvýšiť, keď nie sú zistené niektoré pretnutia, ktoré by mali byť a keď sa vytvára ďalšia geometria, pretože hrany sú zistené ako prekrývajúce sa.

Varovanie

Prahová hodnota blížiaca sa veľkosti plôšok môže spôsobiť veľmi pomalý výpočet. Vo všeobecnosti udržujte túto hodnotu malú.

Presne

Používa komplexný riešiteľ, ktorý ponúka najlepšie výsledky a má plnú podporu pre prekrývajúcu sa geometriu, ale je oveľa pomalší.