Pretnutie (nožom)¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Vytvorí nové hrany pozdĺž línií, kde sa plôšky pretínajú.
Viď aj
Pretnutie (logické) v režime Jednotne nielenže vytvára hrany pretnutia, ale tiež odstraňuje plôšky, ktoré skončia uzavreté v objeme.
Možnosti¶
- Zdroj
- Vlastné pretnutie
Pretína vybrané plôšky s inými vybranými plôškami.
- Vybraný/nevybraný
Pretína vybrané plôšky nevybranými plôškami.
- Režim oddelenia
Určuje, či odpojiť plôšky od seba po vytvorení hrán.
- Všetko:
Odpojí všetky plôšky na každej pretínanej hrane.
- Rez:
Ak je Zdroj nastavený na Vybraté/Nevybraté, odpojí iba vybrané plôšky od nevybraných. V opačnom prípade táto možnosť funguje rovnako ako Všetko.
- Zlúčiť:
Spojí všetky plôšky na každej pretínanej hrane.
Oddeliť všetko: valec a rovina zostávajú oddelené a každý z nich je rozdelený na dve časti.¶ |
Samostatný rez: valec a rovina zostávajú oddelené.¶ |
Zlúčiť: valec a rovina sú navzájom prepojené.¶ |
- Riešiteľ
Algoritmus použitý na výpočet pretnutia.
- Pohyblivá čiarka
Používa jednoduchý riešiteľ, ktorý ponúka dobrý výkon, ale nemá podporu pre prekrývajúcu sa geometriu.
- Prah zlúčenia
Tolerancia blízkych plôšok sa má považovať za dotykovú. Môže byť užitočné to zvýšiť, keď nie sú zistené niektoré pretnutia, ktoré by mali byť a keď sa vytvára ďalšia geometria, pretože hrany sú zistené ako prekrývajúce sa.
Varovanie
Prahová hodnota blížiaca sa veľkosti plôšok môže spôsobiť veľmi pomalý výpočet. Vo všeobecnosti udržujte túto hodnotu malú.
- Presne
Používa komplexný riešiteľ, ktorý ponúka najlepšie výsledky a má plnú podporu pre prekrývajúcu sa geometriu, ale je oveľa pomalší.