Pás zvuku#

Okrem obrázkov a filmov dokáže Radič videosekvencií upravovať aj zvukové stopy. Môžete pridávať súbory vo formáte Waveform Audio WAV, mp3 a iných zvukových formátoch z disku alebo zo zvuku zakódovaného vo filme a miešať ich použitím F-krivky ako ovládača hlasitosti.

../../../../_images/video-editing_sequencer_strips_sound_editing.png

Príklad úpravy zvuku.#

Práca so zvukovými stopami#

Pás zvuku je rovnaký ako akýkoľvek iný pás vo Video radiči sekvencie. Môžete ho vybrať a presunúť, upraviť jeho počiatočný posuv použitím ĽTM nad manipulátormi pásu a klávesou K ho rozrezať na časti. Užitočným príkladom je vystrihnutie „um“ a mŕtveho času hlasu.

Môžete mať ľubovoľný počet pásov zvuku a výsledkom bude zmiešanie všetkých pásov. Prostredníctvom oblasti bočného panela môžete každému pásu priradiť vlastný názov a hlasitosť.

Prekrývajúce sa pásy sa počas procesu prekreslenia automaticky zmiešajú. Napríklad môžete mať hlásateľa na kanáli 5, hudbu na pozadí na kanáli 6 a zvukové efekty Foley na kanáli 7.

Viď aj

V ponuke vyskakovacieho okna Prehrávanie Časovej osi nájdete niektoré možnosti týkajúce sa správania pri prehrávaní zvuku.

Tvarová vlna#

Tvarová vlna zvuku sa zobrazuje v závislosti od dvoch možností:

Prekrytie

Ponuka Prekrytie radiča sekvencií obsahuje možnosti zobrazenia všetkých vlnových foriem pásu, žiadnej z nich alebo použitia možnosti pre jednotlivé pásy opísanej nižšie.

Pás

Každý pás má možnosť Zobraziť priebeh. Je viditeľný len vtedy, keď je vyššie uvedená možnosť prekrytia nastavená na možnosť Použiť pásy.

Orezanie zvuku, t. j. hodnoty nad 100 % amplitúdy, sa v priebehu zobrazia červenou farbou.

Ďalšie možnosti pásu sú zdokumentované v bočnom paneli zvuku.

Animácia vlastností zvukovej stopy#

Ak chcete animovať zvukové pásy, jednoducho stlačte I nad ktoroukoľvek z jeho hodnôt. Príkladom animácie zvukového pásu je prelínanie/vypínanie hudby na pozadí alebo nastavenie úrovne hlasitosti. Vrstvené/prekrížené Zvukové pásy sa sčítavajú; nižší kanál neprekrýva a nevypína vyššie kanály (na rozdiel od obrázkových a video pásov). Tým sa Blender stáva zvukovým zmiešavačom. Pridávaním zvukových stôp a používaním kriviek na nastavenie úrovne zvuku jednotlivých stôp získate automatizovaný dynamický viacstopový zvukový zmiešavač!

Viď aj

Zvuky možno krížovo prepínať pridaním efektu Prelínanie zvukov.

Výstup#

Existujú dva spôsoby prekreslenia zvuku. Môžete ho zakódovať do videosúboru alebo do vlastného zvukového súboru. Prečítajte si viac o tom, ako vybrať správny zvukový formát a ako spustiť prekresľovanie.

Pridať Pás zvuku#

Referencia

Ponuka:

Pridať ‣ Zvuk

Relatívna cesta

Uloženie umiestnenia súboru obrázku vzhľadom na blend súbor.

Počiatočná snímka

Počiatočná snímka na umiestnenie ľavého manipulátora pásu.

Kanál

Kanál na umiestnenie pásu.

Nahradiť výber

Nahradí aktuálne vybrané pásy novým pásom.

Zásobník

Zvuk sa ukladá do zásobníka, povolením Ukladať do zásobníka vo vlastnostiach Zdroja.

Mono

Zlúči všetky zvukové kanály do jedného kanála, povolením Mono vo vlastnostiach Zvuku.