Modifikátor Usporiadanie#

Modifikátor Usporiadanie posúva tvar povrchovej siete, krivky, povrchu alebo mriežky smerom k niektorému z niekoľkých preddefinovaných tvarov (guľa, valec, hranol).

Je ekvivalent nástroju Do gule v režime editácie a tomu, čo iné programy nazývajú „guľový“ alebo „guľovitý“, ale ako je napísané vyššie, nie je limitovaný na usporiadanie do gule.

Tip

Modifikátor Vyhladiť je dobrým doplnkom k modifikátoru Usporiadanie, pretože usporiadanie tvaru niekedy potrebuje vyhladenie, aby vyzeralo krajšie, alebo dokonca opraví artefakty tieňovania.

Poznámka

Z výkonnostných dôvodov tento modifikátor funguje len s miestnymi súradnicami. Ak modifikovaný objekt vyzerá zle, možno bude potrebné použiť jeho transformácie, najmä pri usporiadaní do valca.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_cast_panel.png

Modifikátor Usporiadanie.#

Tvar

Ponuka na výber cieľového tvaru projekcie: Guľa, Valec alebo Hranol.

Os

Prepínacie tlačidlá na zapnutie/vypnutie modifikátora v smeroch osí X, Y, Z (X a Y len pre typ usporiadania Valec, pretože os Z zostáva neovplyvnená).

Faktor

Faktor na riadenie prelínania medzi pozíciami pôvodných a obsadených vrcholov.

Ide o lineárnu interpoláciu: 0.0 dáva pôvodné súradnice (t. j. modifikátor nemá žiadny účinok), 1,0 sa prenesie do cieľového tvaru.

Hodnoty pod 0,0 alebo nad 1,0 deformáciu preháňajú, niekedy zaujímavým spôsobom.

Polomer

Ak je nenulový, tento polomer definuje sféru vplyvu. Vrcholy mimo neho nie sú modifikátorom ovplyvnené.

Veľkosť

Alternatívna veľkosť projektovaného tvaru. Ak je nulová, je definovaná počiatočným tvarom a riadiacim objektom, ak existuje.

Veľkosť podľa polomeru

Ak je aktivovaná, pre hladšie výsledky sa Veľkosť vypočíta z Polomeru.

Skupina vrcholov

Ak je nastavené, obmedzí účinok len na vrcholy v danej skupine vrcholov. Umožňuje to selektívne usporiadanie v reálnom čase maľovaním váh vrcholov.

Invertovať <->

Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.

Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.

Objekt

Názov objektu na ovládanie efektu. Poloha počiatku tohto objektu určuje stred projekcie. Taktiež jeho veľkosť a natočenie transformujú premietané vrcholy.

Rada

Animácia (kľúčovanie) tohto riadiaceho objektu animuje aj deformáciu usporiadania modifikovaného objektu.

Napríklad#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_cast_example.jpg

Hore: Zuzanka bez modifikátorov. Uprostred: Zuzanka s každým typom modifikátora obsadenia (guľa, valec a hranol). Dole: Rovnaké ako vyššie, ale teraz je povolená len os X. Ukážkový blend-súbor.#