Práca s viacerými objektami#

Na rozdiel od režimu editácie nie sú pre režim tvarovania podporované žiadne úpravy s viacerými objektami. Keďže tvarovanie často zahŕňa úpravu mnohých samostatných objektov, odporúča sa použiť skratku Alt Q pri ukazovaní na iné objekty, pre rýchle prepínanie objektov.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_multi_object_example.png

Výhodou použitia viacerých objektov je, že každý môže mať svoj vlastný počiatok a modifikátory. Rozdelenie geometrie medzi viacero objektov môže tiež zlepšiť výkon režimu tvarovania. Alternatívne môžu byť objekty tiež spájané, takže nie je potrebné objekty prepínať.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_joined_object_example.png

V prípade, že už boli použité sústavy plôšok, spájanie objektov alebo vytváranie novej geometrie v režime editácie automaticky priradí nové sústavy plôšok. To umožňuje okamžite zacieliť na každú novú geometriu, napríklad automatickým maskovaním. Ak sa nevytvoria žiadne sústavy plôšok, vytvorte ich použitím operátora Inicializovať sústavu plôšok.

Sústavy plôšok a maskovanú geometriu je možné extrahovať aj operátorom Rozšíriť masku alebo nakrájať na nový objekt operátorom Nakrájať masku.