Úvod#
Editor grafov umožňuje užívateľom upravovať animačné krivky v priebehu času pre ľubovoľnú animovateľnú vlastnosť. F-krivky.
Hlavná oblasť#
Zobrazenie krivky vám umožňuje prezerať a upravovať F-krivky. F-krivka má niekoľko kľúčových častí:
- Krivka
Krivka definuje hodnotu (os Y) vlastnosti v priebehu času (os X).
Pozrite si časť F-krivky.
- Kľúčové snímky
Kľúčové snímky sú hodnoty definované užívateľom na určitých snímkach sú reprezentované čiernymi štvorčekmi, ktoré sú po výbere oranžové.
Pre ďalšie informácie si pozrite časť Kľúčové snímky.
- Manipulátory
Každá kľúčová snímka má manipulátor, ktorý pomáha určovať hodnoty krivky medzi kľúčovými snímkami. Tieto manipulátory sú reprezentované vysunutými čiarami s kruhovým koncom a dajú sa vybrať a upravovať tak zmenu tvaru krivky.
Pre viac informácií si pozrite časť Manipulátory F-krivky.
Viď aj
Pre ďalšie informácie si pozrite časť F-krivky.
Prehrávacia hlava a 2D kurzor#
Aktuálna snímky je znázornená modrou zvislou čiarou nazývanou prehrávacia hlava.
Rovnako ako v časti Časová os, môžete zmeniť aktuálnu snímku ĽTM - ťahaním v oblasti snímania v hornej časti editora.
Modrá vodorovná čiara sa nazýva 2D kurzor. Ten je možné povoliť alebo zakázať prostredníctvom ponuky Zobraziť alebo na paneli Zobraziť vlastnosti.
Tieto dva riadky možno použiť ako referenciu pre presun a zmenu mierky kľučiek kľúčových snímok.
Viď aj
Pozrite si Karta Zobraziť editora grafov.
Zobraziť osi#
Pre akcie predstavuje os X čas, os Y predstavuje hodnotu na nastavenie vlastnosti.
V závislosti od vybraných kriviek majú hodnoty rôzny význam: napríklad vlastnosti rotácie sú zobrazené v stupňoch.
Záhlavie#
Zobraziť ovládače#
- Zobraziť iba vybrané
Zahrnie iba krivky súvisiace s vybranými objektami a údajmi.
- Zobraziť skryté
Zahrnie krivky z objektov/kostí, ktoré nie sú viditeľné.
- Zobrazovať len chyby
Zahrnie iba krivky a ovládače, ktoré sú zakázané alebo majú chyby. Užitočné na ladenie.
- Filter (ikona lievika)
Zahrnie iba krivky s kľúčovými slovami obsiahnutými vo vyhľadávacom poli.
- Typ filtra
Filtruje krivky podľa typu vlastnosti.
- Kolekcie filtrovania
Vyberie kolekciu, aby sa zobrazovali kľúčové snímky iba z objektov obsiahnutých v tejto kolekcii.
- Triediť blok údajov
Bloky údajov objektov sa zobrazujú v abecednom poradí, aby bolo jednoduchšie nájsť miesto, kde sa vyskytujú (tiež pomôžu udržať animáciu súvisiacich objektov v NLA pre inštanciu).
Ak zistíte, že vaša rýchlosť prehrávania týmto povolením trpí (malo by to byť skutočne len problémom pri práci s množstvom objektov v scéne), môžete to vypnúť.
- Normalizovať
Normalizujte krivky tak, aby sa maximálny alebo minimálny bod rovnal 1,0 alebo -1,0. Keď je táto možnosť povolená, mierka zobrazenia sa prispôsobí normalizovaným krivkám a vonkajší rozsah stmavne.
Ak je definovaný rozsah ukážky, kľúčové snímky v rozsahu sa normalizujú, zatiaľ čo zvyšok sa úmerne zmenší.
- Automaticky
Automaticky prepočíta normalizáciu krivky pri každej úprave krivky. To je užitočné, aby sa zabránilo vychýleniu kriviek po ich vyladení.
- Vytvorí duchov krivky (ikona F-krivky)
Vytvorí obrázok s aktuálnym tvarom kriviek.
Ovládacie prvky transformácie#
- Otočný bod
Otočný bod pre rotáciu.
- Stred poľa ohraničenia:
Stred vybraných kľúčových snímok.
- 2D kurzor:
Vycentruje 2D kurzor. Prehrávacia hlava + kurzor.
- Samostatné stredy:
Otáča Bézier manipulátorom vybraných kľúčových snímok.
- Prichytiť
Aktivuje automatické prichytenie pri presune kľúčov.
- Prichytiť ku
Typ prvku na prichytenie.
- Snímka:
Prichytiť na snímku.
- Druhá:
Prichytiť na druhú.
- Najbližšia značka:
Prichytiť k najbližšej značke.
- Prichytiť absolútny čas
Zarovná absolútny čas pri transformácii kľúčových snímok
- Proporcionálna úprava O
Pozrite si časť Proporcionálne úpravy.