Voronoi#

Textúra Voronoi sa používa na vytvorenie veľmi presvedčivého kovu, najmä efektu „Tepaný“. Organické tieňovače (napr. šupiny, žily v koži).

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_panel.png

Panel Textúra Voronoi.#

Možnosti#

Metrická vzdialenosť

Táto procedurálna textúra má sedem možností metrickej vzdialenosti. Tie určujú algoritmus na zistenie vzdialenosti medzi bunkami textúry. Tieto možnosti sú:

  • Minkowski

  • Minkowski 4

  • Minkowski 1/2

  • Chebychev

  • Manhattan

  • Vzdialenosť na druhú

  • Súčasná vzdialenosť

Nastavenie Minkowski má hodnotu definovateľnú užívateľom (tlačidlo Exponent), ktorá určuje exponent e Minkowského funkcie vzdialenosti:

(xe + ye + ze)1/e

Hodnota jedna vytvára metrickú vzdialenosť Manhattan, hodnota menšia ako jedna vytvára hviezdy (pri 0,5 dáva Minkowského 1/2) a vyššie hodnoty vytvárajú štvorcové bunky (pri 4,0 dáva Minkowského 4, pri 10,0 Chebychev). Takže takmer všetky nastavenia vzdialenosti sú v podstate rovnaké - variácia Minkowského.

Možnosťami Skutočná vzdialenosť / Vzdialenosť na druhú môžete získať nepravidelne zaoblené bunky.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski0-5.jpg

Exponent Minkowského: 0,5 (Minkowski 1/2).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski1.jpg

Minkowského exponent: 1 (Manhattan).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski2.jpg

Exponent Minkowského: 2 (skutočná vzdialenosť).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski4.jpg

Minkowského exponent: (Minkowski 4).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_minkowski10.jpg

Minkowského exponent: 10 (Chebychev).#

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_distancesquared.jpg

Vzdialenosť na druhú (kontrastnejšia ako skutočná vzdialenosť).#

Vlastnosti vplyvov

Tieto štyri posúvače v spodnej časti panela Voronoi predstavujú hodnoty štyroch Worleyho konštánt, ktoré sa používajú na výpočet vzdialeností medzi jednotlivými bunkami v textúre na základe metrickej vzdialenosti. Úprava týchto hodnôt môže mať zaujímavé účinky na konečný výsledok…

Farebnosť

Štyri nastavenia (Intenzita, Pozícia, Pozícia a obrys a Poloha, obrys a intenzita), ktoré môžu používať štyri rôzne základy šumu ako metódy na výpočet farby a intenzity výstupu textúry. To dáva textúre Voronoi, ktorú vytvoríte pomocou „Worleyho posúvačov“, úplne iný vzhľad a je ekvivalentom nastavenia základov šumu, ktoré sa nachádza na iných textúrach.