Uzol Nastaviť transformáciu mriežky¶
Uzol Nastaviť transformáciu mriežky definuje priestorovú transformáciu mriežky voxelov, pričom konvertuje jej indexový priestor (súradnice voxelov) do priestoru objektov.
Predvolene voxelové mriežky používajú transformáciu, ktorá priraďuje celočíselné voxelové indexy priamo k súradniciam objektového priestoru. Tento uzol umožňuje špecifikovať vlastnú transformáciu, čím sa umožňujú operácie ako presúvanie, otáčanie alebo zmenšovanie mriežky vzhľadom na objekt alebo scénu.
Vstupy¶
- Mriežka
Vstupná mriežka, ktorej transformácia sa zmení.
- Transformovať
Nová transformácia z priestoru indexu mriežky do priestoru objektu. Táto transformácia určuje, ako je voxelová mriežka umiestnená a orientovaná v 3D priestore. Typicky tento vstup pochádza z transformačnej matrice/
Vlastnosti¶
- Typ údajov
Typ údajov mriežky, na ktorú sa transformácia uplatňuje. Určuje druh hodnôt uložených v mriežke (napr. hodnota na pohyblivej desatinnej čiarke, celé číslo, logická hodnota, vektor) a musí zodpovedať typu údajov vstupnej mriežky.
Výstupy¶
- Je platné
Vráti hodnotu
true(PRAVDA), ak bola poskytnutá transformácia platná a úspešne aplikovaná na mriežku.Nová transformácia sa nemusí podariť aplikovať, ak vstupná transformácia nie je invertovateľná alebo v prípade niektorých extrémnych zmenách mierky (0 alebo kombinácie záporných a kladných hodnôt).
- Mriežka
Výsledná mriežka s aplikovanou aktualizovanou transformáciou. Nová transformácia ovplyvňuje spôsob interpretácie indexov voxelov mriežky v priestore objektu, čo zase mení spôsob interakcie mriežky s inými geometrickými a operáciami snímania.