Modifikátor Premiestniť#

Modifikátor Premiestniť posúva vrcholy v povrchovej sieti na základe intenzity textúry. Môžu sa použiť procedurálne alebo obrazové textúry.

Premiestnenie môže byť pozdĺž konkrétnej lokálnej osi, pozdĺž normály vrcholu alebo sa môžu použiť samostatné zložky RGB textúry na súčasné posunutie vrcholov v lokálnych smeroch X, Y a Z (niekedy označované ako Vektor posunutia).

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_panel.png

Modifikátor Premiestniť.#

Textúra

Názov textúry, z ktorej sa odvodí posunutie pre každý vrchol. Ak je toto pole prázdne, modifikátor má predvolenú hodnotu 1,0 (biela).

Súradnice

Súradnicový systém textúry, ktorý sa má použiť pri získavaní hodnôt z textúry pre každý vrchol.

Pre kompletné referencie si pozrite časť možnosti všeobecného maskovania.

Smer

Smer, pozdĺž ktorého sa majú premiestniť vrcholy. Môže to byť jedna z nasledujúcich hodnôt:

X, Y, Z

Premiestnenie pozdĺž osi.

Normál

Premiestnenie pozdĺž vrcholového normálu.

Vlastný normál

Premiestnenie podľa (spriemerovaných) vlastných normálov namiesto vrcholových normálov.

RGB na XYZ

Premiestnenie pozdĺž lokálnych osí XYZ jednotlivo použitím zložiek RGB textúry (hodnoty červenej farby posunuté pozdĺž osi X, zelenej farby pozdĺž osi Y, modrej farby pozdĺž osi Z).

Priestor

Ak je smer nastavený na X, Y, Z alebo XYZ, modifikátor môže premiestňovať buď pozdĺž lokálnych, alebo globálnych osí.

Sila

Sila posunutia. Po posunutí o hodnotu Stredná úroveň sa posunutie vynásobí hodnotou Sila, čím sa získa konečné posunutie vrcholu.

\(vchol\_posuv = Premiestnenie × Sila\)

Záporná sila môže byť použitá na inverzný účinok modifikátora.

Stredná úroveň

Hodnota textúry, ktorá sa bude modifikátorom považovať za hodnotu bez posunu. Hodnoty textúry pod touto hranicou budú mať za následok záporné posunutie pozdĺž vybraného smeru, zatiaľ čo hodnoty textúry nad touto hranicou budú mať za následok kladné posunutie.

\(Premiestnenie = textúra\_hodnota - Stredná úroveň\)

Pripomeňme si, že hodnoty farby/jasu sú v Blenderi zvyčajne v rozmedzí (0,0 až 1,0), a nie v rozmedzí (0 až 255).

Skupina vrcholov

Názov skupiny vrcholov, ktorá sa používa na riadenie vplyvu modifikátora. Ak zostane prázdny, modifikátor ovplyvní všetky vrcholy rovnako.

Invertovať <->

Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.

Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.

Napríklad#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_example-1.jpg

Tri rôzne objekty vytvorené modifikátorom Premiestniť. Ukážkový blend-súbor.#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_example-2.jpg

Animácia slizu vytvorená modifikátorom Premiestniť. Ukážkový blend-súbor.#