BSDF Odlesk¶
Uzol BSDF Odlesk sa používa s distribúciou mikroplôšok, ktorý sa používa pre materiály, ako sú kovy alebo zrkadlá.
Vstupy¶
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.
- Zdrsnenie
Ostrosť odrazu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.
- Anizotropia Len Cycles
Ovláda, o koľko sa odraz natiahne pozdĺž povrchu materiálu. Hodnota 0,0 vedie k tomu, že nevznikajú žiadne anizotropné odrazy. Vyššie hodnoty dávajú predĺžené odlesky kolmé na smer dotyčnice; záporné hodnoty dávajú odlesky tvarované pozdĺž smeru dotyčnice.
Ide o jav známy ako „anizotropné odrazy“, ktorý sa často vyskytuje v kovových materiáloch.
- Rotácia
Rotácia anizotropného smeru dotyčnice. Hodnota 0,0 sa rovná 0° rotácii 0,25 sa rovná 90° a 1,0 sa rovná 360° = 0°. Toto sa môže použiť na textúrovanie smeru dotyčnice.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
- Dotyčnica (Tangens)
Dotyčnica použitá na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolená dotyčnica tieňovania.
Vlastnosti¶
- Distribúcia
Distribúcia mikroplôšok na použitie.
- GGX:
Distribúcia mikroplôšok GGX.
- Viacnásobný rozptyl GGX:
Zohľadňuje viacnásobný rozptyl medzi mikrosvetami. Tým sa získajú výsledky, ktoré šetria energiu, čo by sa inak prejavilo nadmerným stmavnutím.
- Beckmann:
Len Cycles Beckmannova distibúcia mikroplôšok.
Výstupy¶
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.