BSDF Odlesk

Uzol BSDF odlesk.

Uzol BSDF Odlesk sa používa s distribúciou mikroplôšok, ktorý sa používa pre materiály, ako sú kovy alebo zrkadlá.

Vstupy

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.

Zdrsnenie

Ostrosť odrazu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.

Anizotropia Len Cycles

Ovláda, o koľko sa odraz natiahne pozdĺž povrchu materiálu. Hodnota 0,0 vedie k tomu, že nevznikajú žiadne anizotropné odrazy. Vyššie hodnoty dávajú predĺžené odlesky kolmé na smer dotyčnice; záporné hodnoty dávajú odlesky tvarované pozdĺž smeru dotyčnice.

Ide o jav známy ako „anizotropné odrazy“, ktorý sa často vyskytuje v kovových materiáloch.

Rotácia

Rotácia anizotropného smeru dotyčnice. Hodnota 0,0 sa rovná 0° rotácii 0,25 sa rovná 90° a 1,0 sa rovná 360° = 0°. Toto sa môže použiť na textúrovanie smeru dotyčnice.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot0.jpg

Anizotropná rotácia na 0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot025.jpg

Anizotropná rotácia na 0,25 (90°).

Normála

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Dotyčnica (Tangens)

Dotyčnica použitá na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolená dotyčnica tieňovania.

Vlastnosti

Distribúcia

Distribúcia mikroplôšok na použitie.

GGX:

Distribúcia mikroplôšok GGX.

Viacnásobný rozptyl GGX:

Zohľadňuje viacnásobný rozptyl medzi mikrosvetami. Tým sa získajú výsledky, ktoré šetria energiu, čo by sa inak prejavilo nadmerným stmavnutím.

Beckmann:

Len Cycles Beckmannova distibúcia mikroplôšok.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Príklad Ostrý odlesk.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Správanie Ostrý odlesk.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Príklad Zdrsnený odlesk.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Správanie Zdrsnený odlesk.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg

Anizotropné tieňovanie s rotáciou 0°, rotáciou 90° a textúrovanej rotácii v smere dotyčnice. Ukážkový blend súbor.