BSDF Odlesk#

Uzol BSDF odlesk.

Uzol BSDF Odlesk sa používa s distribúciou mikroplôšok, ktorý sa používa pre materiály, ako sú kovy alebo zrkadlá.

Vstupy#

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.

Zdrsnenie

Ostrosť odrazu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.

Anizotropia Len Cykly

Ovláda, o koľko sa odraz natiahne pozdĺž povrchu materiálu. Hodnota 0,0 vedie k tomu, že nevznikajú žiadne anizotropné odrazy. Vyššie hodnoty dávajú predĺžené odlesky kolmé na smer dotyčnice; záporné hodnoty dávajú odlesky tvarované pozdĺž smeru dotyčnice.

Ide o jav známy ako „anizotropné odrazy“, ktorý sa často vyskytuje v kovových materiáloch.

Rotácia

Rotácia anizotropného smeru dotyčnice. Hodnota 0,0 sa rovná 0° rotácii 0,25 sa rovná 90° a 1,0 sa rovná 360° = 0°. Toto sa môže použiť na textúrovanie smeru dotyčnice.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot0.jpg

Anizotropná rotácia na 0.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot025.jpg

Anizotropná rotácia na 0,25 (90°).#

Normál

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Dotyčnica (Tangens)

Dotyčnica použitá na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolená dotyčnica tieňovania.

Vlastnosti#

Distribúcia

Distribúcia mikroplôšok na použitie.

GGX:

Distribúcia mikroplôšok GGX.

Viacnásobný rozptyl GGX:

Zohľadňuje viacnásobný rozptyl medzi mikrosvetami. Tým sa získajú výsledky, ktoré šetria energiu, čo by sa inak prejavilo nadmerným stmavnutím.

Beckmann:

Len Cykly Beckmannova distibúcia mikroplôšok.

Výstupy#

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Príklad Ostrý odlesk.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Správanie Ostrý odlesk.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Príklad Zdrsnený odlesk.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Správanie Zdrsnený odlesk.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg

Anisotropic shading with 0° rotation, 90° rotation and textured rotation of the tangent direction. Example blend-file.#