Mechanizmy prekresľovania¶
Blender obsahuje viacero prekresľovacích mechanizmov z ktorých každý je určený pre iný pracovný postup a úroveň vizuálnej vernosti.
Výber vhodného mechanizmu závisí od požiadaviek projektu, ako sú napríklad realizmus, výkon a interaktivita.
Prehľad¶
Blender ponúka nasledujúce mechanizmy prekresľovania:
Každý mechanizmus používa iný prístup k prekresľovaniu a je optimalizovaný pre konkrétne úlohy.
Ďalšie prekresľovače od vývojárov tretích strán sú k dispozícii ako doplnky. Každý prekresľovač má vlastné nastavenia prekresľovania, ktorými sa riadi kvalita prekresľovania a výkon.
Výber mechanizmu prekresľovania¶
Aktívny mechanizmus prekresľovania je možné vybrať vo Vlastnostiach prekresľovania.
Pri výbere mechanizmu zohľadnite nasledujúce faktory:
Realizmus verzus výkon: Cycles ponúka fyzikálne presné prekresľovanie, zatiaľ čo Eevee uprednostňuje výkon v reálnom čase.
Interaktivita záberu: Eevee a Workbench sú rýchlejšie pri interaktívnych pracovných postupoch.
Konečný výstup vs. náhľad: Cycles sa zvyčajne používa na finálne prekreslenie, zatiaľ čo Eevee alebo Workbench sa môžu používať počas prípravy.
Porovnanie mechanizmov¶
Mechanizmus |
Typ |
Pevnosť |
Prípady typického použitia |
|---|---|---|---|
Eevee |
Rasterizácia v reálnom čase |
Rýchle, interaktívne, podporuje mnoho moderných efektov |
Animácie, náhľady, štýlové prekresľovanie, pracovné postupy v reálnom čase |
Cycles |
Sledovanie dráhy |
Fyzikálne presné osvetlenie, realistické materiály a tiene |
Finálne prekreslenia, fotorealizmus, vizuálne efekty |
Workbench |
Základná rasterizácia |
Veľmi rýchle a jednoduché možnosti tieňovania |
Modelovanie, rozvrhnutie, technické náhľady |
Prepínanie mechanizmov¶
Zmena mechanizmu prekresľovania môže ovplyvniť dostupné nastavenia, materiály a správanie pri prekresľovaní.
Niektoré funkcie sú špecifické pre konkrétny mechanizmus.
V rôznych prehliadačoch sa obsah môže zobrazovať odlišne.
Niektoré uzly alebo efekty môžu byť podporované len v určitých mechanizmoch.
Odporúča sa vybrať mechanizmus prekresľovania už v rannej fáze produkcie, aby sa predišlo nekonzistentencii v pracovnom postupe.