Mechanizmy prekresľovania

Blender obsahuje viacero prekresľovacích mechanizmov z ktorých každý je určený pre iný pracovný postup a úroveň vizuálnej vernosti.

Výber vhodného mechanizmu závisí od požiadaviek projektu, ako sú napríklad realizmus, výkon a interaktivita.

Prehľad

Blender ponúka nasledujúce mechanizmy prekresľovania:

Každý mechanizmus používa iný prístup k prekresľovaniu a je optimalizovaný pre konkrétne úlohy.

Ďalšie prekresľovače od vývojárov tretích strán sú k dispozícii ako doplnky. Každý prekresľovač má vlastné nastavenia prekresľovania, ktorými sa riadi kvalita prekresľovania a výkon.

Výber mechanizmu prekresľovania

Aktívny mechanizmus prekresľovania je možné vybrať vo Vlastnostiach prekresľovania.

Pri výbere mechanizmu zohľadnite nasledujúce faktory:

  • Realizmus verzus výkon: Cycles ponúka fyzikálne presné prekresľovanie, zatiaľ čo Eevee uprednostňuje výkon v reálnom čase.

  • Interaktivita záberu: Eevee a Workbench sú rýchlejšie pri interaktívnych pracovných postupoch.

  • Konečný výstup vs. náhľad: Cycles sa zvyčajne používa na finálne prekreslenie, zatiaľ čo Eevee alebo Workbench sa môžu používať počas prípravy.

Porovnanie mechanizmov

Mechanizmus

Typ

Pevnosť

Prípady typického použitia

Eevee

Rasterizácia v reálnom čase

Rýchle, interaktívne, podporuje mnoho moderných efektov

Animácie, náhľady, štýlové prekresľovanie, pracovné postupy v reálnom čase

Cycles

Sledovanie dráhy

Fyzikálne presné osvetlenie, realistické materiály a tiene

Finálne prekreslenia, fotorealizmus, vizuálne efekty

Workbench

Základná rasterizácia

Veľmi rýchle a jednoduché možnosti tieňovania

Modelovanie, rozvrhnutie, technické náhľady

Prepínanie mechanizmov

Zmena mechanizmu prekresľovania môže ovplyvniť dostupné nastavenia, materiály a správanie pri prekresľovaní.

  • Niektoré funkcie sú špecifické pre konkrétny mechanizmus.

  • V rôznych prehliadačoch sa obsah môže zobrazovať odlišne.

  • Niektoré uzly alebo efekty môžu byť podporované len v určitých mechanizmoch.

Odporúča sa vybrať mechanizmus prekresľovania už v rannej fáze produkcie, aby sa predišlo nekonzistentencii v pracovnom postupe.