Ponuka Bod¶
Vysunúť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Bod ‣ Vysunúť
- Nástroj:
Panel nástrojov ‣ Vysunúť
- Skratka:
E
Vysúva body vytvorením kópie vybraných bodov, ktoré potom možno presúvať. Nové body zostanú spojené s pôvodnými bodmi upravovanej čiary.
Poznámka
Keďže ťahy Grease Pencil môžu mať len jeden počiatočný a koncový bod, pri vysúvaní medziľahlých bodov v ťahoch sa vytvorí nový ťah.
Vyhladiť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Bod ‣ Vyhladiť
Zjemňuje ťahy zmenšením rozdielov v umiestnení bodov pozdĺž čiary, pričom sa snaží zachovať podobné hodnoty, vďaka ktorým je čiara plynulejšia a hladšia.
- Opakovania
Počet opakovaní pprocedúry.
- Faktor
Množstvo vyhladenia na použitie.
- Vyhladiť koncové body
Vyhladí koncové body ťahu.
- Zachovať tvar
Zachováva tvar ťahov.
- Pozícia
Ak je povolené, operátor ovplyvní umiestnenie bodov.
- Polomer
Ak je povolené, operátor ovplyvní hrúbku bodov.
- Nepriehľadnosť
Ak je povolené, operátor ovplyvní silu bodov (alfa).
Skupiny vrcholov¶
Operátory pre prácu so skupinami vrcholov.
Nastaviť typ manipulátora¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Bod ‣ Nastaviť typ manipulátora
- Skratka:
V
Nastaví typ manipulátora pre body Bézierovej krivky, ktoré sú vo výbere.
- Typ
Typ manipulátora, na ktorý sa má prepnúť.
- Voľné:
Manipulátory sú navzájom nezávislé.
- Automaticky:
Tento manipulátor má úplne automatickú dĺžku a smer, ktoré nastavuje Blender, aby sa dosiahol čo najplynulejší výsledok. Tieto manipulátory sa po presunutí konvertujú na zarovnané manipulátory.
- Vektor:
Obe časti manipulátora vždy smerujú na predošlý manipulátor alebo na ďalší manipulátor, čo umožňuje vytvárať krivky alebo ich časti vyrobené z rovných čiar alebo s ostrými rohmi. Vektorové manipulátory sa po presunutí konvertujú na voľné.
- Zarovnané:
Tieto manipulátory ležia vždy v priamej línii a poskytujú súvislú krivku bez ostrých uhlov.