Úvod

Blender umožňuje animovať takmer všetky vlastnosti, od súradnice X objektu až po priehľadnosť materiálu. Vývoj hodnoty vlastnosti v čase je popísaný krivkou funkcie alebo skrátene F-krivkou.

Dôležitým aspektom F-kriviek je, že môžu interpolovať. To vám ušetrí námahu pri ručnom nastavovaní hodnoty na každej snímke, čo by bolo veľmi nepraktické. Namiesto toho definujete len niekoľko hodnôt na kľúčových snímkach a necháte krivku vypočítať hodnoty na všetkých ostatných snímkach.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_f-curves-concept.png

Príklad interpolácie.

Príklad krivky vpravo má dva takéto kľúčové snímky (označené čiernymi bodkami): jeden na snímke 0 s hodnotou 0 a druhý na snímke 25 s hodnotou 10. Krivka automaticky vypočíta hodnoty pre ostatné snímky, napríklad pre snímku 5, kde je hodnota 2.

Smerovanie v čase

F-krivky sú podobné objektom kriviek v tom, že interpolujú medzi sústavou riadiacich bodov definovaných užívateľom. Keďže však ich účelom je definovať jednu hodnotu na každej snímke, je tu dôležitý rozdiel: F-krivky sa nedajú uzavrieť ani inak vrátiť späť. Vždy pokračujú ďalej doprava.

Ak sa pokúsite krivku posunúť doľava pretiahnutím jedného riadiaceho bodu za druhý, prepne sa poradie bodov, aby sa tomu zabránilo.

Prepínanie dvoch riadiacich bodov: krivka sa nemôže vrátiť späť v čase!
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_moving1.png

Pred presunutím druhej kľúčovej snímky.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_moving2.png

Po presunutí druhej kľúčovej snímky.