BSDF Rozptyl

Uzol BSDF rozptyl.

Uzol Rozptyl BSDF sa používa na pridanie Lambertovho a Oren-Nayarského odrazu rozptylu.

Vstupy

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí alebo prejde pre každú vlnovú dĺžku.

Zdrsnenie Len Cycles

Zdrsnenie povrchu; 0,0 dáva štandardný Lambertov odraz, vyššie hodnoty aktivujú Oren-Nayar BSDF.

Normála

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

Lambertov odraz.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

Správanie tieňovača rozptylu.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Oren-Nayarov odraz.