BSDF Rozptyl#

Uzol BSDF rozptyl.

Uzol Rozptyl BSDF sa používa na pridanie Lambertovho a Oren-Nayarského odrazu rozptylu.

Vstupy#

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí alebo prejde pre každú vlnovú dĺžku.

Zdrsnenie Len Cykly

Zdrsnenie povrchu; 0,0 dáva štandardný Lambertov odraz, vyššie hodnoty aktivujú Oren-Nayar BSDF.

Normál

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

Lambertov odraz.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

Správanie tieňovača rozptylu.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Oren-Nayarov odraz.#