Uzol Zapiecť#

Uzol Zapiecť.

Uzol Zapiecť umožňuje ukladať a načítavať medziľahlé geometrie. Tento uzol zapeká časti stromu uzlov pre lepší výkon.

Formát údajov používaný na ukladanie údajov o geometrii sa nepovažuje za formát na import/export. Objekty objemov sa však ukladajú použitím formátu súboru OpenVDB, ktorý sa môže používať interoperabilne.

Dôležité

  • Blend-súbory sa musia uložiť na disk pred zapečením údajov.

  • Nie je zaručené, že údaje zapísané jednou verziou Blenderu sa dajú prečítať inou verziou Blenderu.

Vstupy#

Geometria

Štandardný vstup geometrie, ktorý sa používa ako predvolená položka zapečenia. Ďalšie položky zapečenia môžete pridať pretiahnutím zásuviek do prázdnej zásuvky alebo na paneli Položky zapečenia.

Položky zapečenia#

Referencia

Editor:

Editor uzlov geometrie

Panel:

Bočný panel ‣ Uzol ‣ Položky zapečenia

Panel Položky pečenia sa používa na správu vstupných zásuviek uzla, čím sa tiež spravuje, ktoré údaje sa zapečú.

Zoznam položiek zapečenia

Slúži na správu vstupov a výstupov uzla zapečenia. Položky možno pridávať, odstraňovať, premenovávať a triediť.

Typ zásuvky

Údaje (Zásuvky) vstupu/výstupu.

Atribút domény

Atribút domény používaný na vyhodnotenie vstupného poľa.

Je atribút

Položka zapečenia je atribút uložený v geometrii.

Vlastnosti#

Poznámka

Niektoré vlastnosti je možné upravovať len v paneli vlastností (Bočný panel ‣ Uzol ‣ Vlastnosti).

Režim zapečenia

Uzol Zapiecť môže vypočítať geometriu jednej snímky alebo animácie.

Animácia:

Zapečie geometrické údaje pre viacero snímok. V predvolenom nastavení sa používa rozsah snímok scény, avšak je možné definovať aj Vlastný rozsah.

Stále:

Zapečie údaje geometrie aktuálnej snímky.

Zapiecť

Vykoná všetky potrebné výpočty geometrie a uloží údaje na disk.

Odstrániť (ikona koša)

Odstráni údaje zapečenia.

Vlastný cesta

Určuje cestu, kam sa majú ručne uložiť údaje zapečenia.

Cesta zapečenia

Umiestnenie na disku, kde sú uložené údaje zapečenia. Poznámka: táto cesta sa používa aj pre zóny simulácie.

Vlastný rozsah animácie

Prepíšte rozsah snímok simulácie zo scény.

Začiatok, Koniec

Počiatočné a koncové číslo snímky pre vlastný rozsah.

Výstupy#

Ku každému vstupu sa pridá rovnaký výstup, ktorý slúži ako prechod.

Geometria

Štandardný výstup geometrie, ktorý sa používa ako predvolená položka zapečenia. Ďalšie položky zapečenia môžete pridať pretiahnutím zásuviek do prázdnej zásuvky alebo na paneli Položky zapečenia.