Uzol Zapiecť¶
Uzol Zapiecť umožňuje ukladať a načítavať medziľahlé geometrie. Tento uzol zapeká časti stromu uzlov pre lepší výkon.
Formát údajov používaný na ukladanie údajov o geometrii sa nepovažuje za formát na import/export. Objekty objemov sa však ukladajú použitím formátu súboru OpenVDB, ktorý sa môže používať interoperabilne.
Dôležité
Nie je zaručené, že údaje zapísané jednou verziou Blenderu sa dajú prečítať inou verziou Blenderu.
Vstupy¶
- Geometria
Štandardný vstup geometrie, ktorý sa používa ako predvolená položka zapečenia. Ďalšie položky zapečenia môžete pridať pretiahnutím zásuviek do prázdnej zásuvky alebo na paneli Položky zapečenia. Položky možno premenovať Ctrl+ĽTM na názov zásuvky alebo v paneli Vlastnosti uzlov.
Položky zapečenia¶
Referencia
- Editor:
Editor uzlov geometrie
- Panel:
Panel Položky pečenia sa používa na správu vstupných zásuviek uzla, čím sa tiež spravuje, ktoré údaje sa zapečú.
- Zoznam položiek zapečenia
Slúži na správu vstupov a výstupov uzla zapečenia. Položky možno pridávať, odstraňovať, premenovávať a triediť.
- Typ zásuvky
Údaje (Zásuvky) vstupu/výstupu.
- Atribút domény
Atribút domény používaný na vyhodnotenie vstupného poľa.
- Je atribút
Položka zapečenia je atribút uložený v geometrii.
Vlastnosti¶
Poznámka
Niektoré vlastnosti je možné upravovať len v paneli vlastností (
).- Režim zapečenia
Uzol Zapiecť môže vypočítať geometriu jednej snímky alebo animácie.
- Animácia:
Zapečie geometrické údaje pre viacero snímok. V predvolenom nastavení sa používa rozsah snímok scény, avšak je možné definovať aj Vlastný rozsah.
- Stále:
Zapečie údaje geometrie aktuálnej snímky.
- Zapiecť
Vykoná všetky potrebné výpočty geometrie a uloží údaje na disk alebo ich zbalí do .blend súboru.
- Zbaliť/Rozbaliť
Zbalí alebo rozbalí už zapečené údaje. Pri rozbaľovaní sú k dispozícii rôzne možnosti na kontrolu, kam sa údaje uložia. Možnosti sú rovnaké ako pri operátore Rozbaliť zdroje.
- Odstrániť (ikona koša)
Odstráni údaje zapečenia.
- Cieľ zapečenia
Určuje, kde sa majú ukladať zapečené údaje.
- Dedičstvo z modifikátora:
Nastavenie sa skopíruje z modifikátora, ktorý obsahuje uzol zapečenia. Toto je predvolené nastavenie.
- Zbalené:
Zapečené údaje sú zbalené do .blend súboru. Nie je teda potrebný žiadny samostatný súbor.
- Disk:
Zapečené údaje sú uložené v samostatnom priečinku na disku.
- Vlastný cesta
Určuje cestu, kam sa majú ručne uložiť údaje zapečenia.
- Cesta zapečenia
Umiestnenie na disku, kde sú uložené údaje zapečenia. Poznámka: táto cesta sa používa aj pre zóny simulácie.
- Vlastný rozsah animácie
Prepíšte rozsah snímok simulácie zo scény.
- Začiatok, Koniec
Počiatočné a koncové číslo snímky pre vlastný rozsah.
Výstupy¶
Ku každému vstupu sa pridá rovnaký výstup, ktorý slúži ako prechod.
- Geometria
Štandardný výstup geometrie, ktorý sa používa ako predvolená položka pečiva. Ďalšie položky zapečenia môžete pridať pretiahnutím zásuviek do prázdnej zásuvky alebo na paneli Položky zapečenia. Položky možno premenovať Ctrl+ĽTM na názov zásuvky alebo v paneli Vlastnosti uzlov.