Sústavy kľúčovania#

../../_images/editors_timeline_keying-sets.png

ID údaje aktívnej sústavy kľúčovania na časovej osi.#

Sústavy kľúčovania sú kolekciou animovaných vlastností, ktoré sa používajú na animáciu a kľúčovanie viacerých vlastností súčasne. Napríklad stlačením K v 3D zábere sa zobrazia dostupné sústavy kľúčovania. Blender potom pridá kľúčové snímky pre tú ktorú sústavu kľúčov, ktorá je vybraná. K dispozícii sú niektoré vstavané sústavy kľúčovania a tiež vlastné sústavy kľúčovania nazývané „Absolútne sústavy kľúčovania“.

Panel Sústava kľúčovania#

Referencia

Editor:

Vlastnosti

Panel:

Scéna ‣ Sústava kľúčovania

Tento panel sa používa na pridávanie, výber a správu „Absolútnych sústav kľúčovania“.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-keying-set-panel.png

Panel Sústava kľúčovania.#

Aktívna sústava kľúčovania

Zoznam sústav kľúčovania v aktívnej scéne. Výberom sústavy kľúčovania sa táto sústava stane aktívnou

Pridať +

Pridá prázdnu sústavu kľúčovania.

Odstrániť -

Odstráni aktívnu sústavu kľúčovania.

Popis

Krátky opis sústavy kľúčovania.

Exportovať do súboru

Exportuje sústavu kľúčovania do skriptu Python File.py. Ak chcete znovu pridať sústavu kľúčovania zo súboru File.py, otvorte a spustite súbor File.py z textového editora.

Panel aktívnej sústavy kľúčovania#

Referencia

Editor:

Vlastnosti

Panel:

Scéna ‣ Aktívna sústava kľúčovania

Tento panel sa používa na pridávanie vlastností do aktívnej sústavy kľúčovania.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-active-keying-set-panel.png

Panel Aktívna sústava kľúčovania.#

Cesty

Kolekcia ciest v Zozname zobrazenia, každá s údajom cesty pre vlastnosti na pridanie do aktívnej sústavy kľúčovania.

Pridať +

Pridá prázdnu cestu.

Odstrániť -

Odstráni vybranú cestu.

Cieľový ID blok

Nastaví typu ID a cesty údajov ID objektu pre vlastnosť.

Cesta údajov

Nastaví zvyšok cesty údajov pre vlastnosť.

Pole Všetky položky

Použije Všetky položky z cesty k údajom alebo vyberie index poľa pre konkrétnu vlastnosť.

Zoskupenie F-kriviek

Týmto sa určuje, do akej skupiny sa majú kanály pridať.

Názov sústavy kľúčov, Žiadne, Pomenovaná skupina

Nastavenie kľúčového snímkovania#

Všeobecný prepis

Tieto možnosti ovládajú všetky vlastnosti v sústave kľúčovania. Všimnite si, že tie isté nastavenia v Predvoľbách sú nadradené týmto nastaveniam, ak sú povolené.

Prepísať aktívnu sústavu

Tieto možnosti ovládajú jednotlivé vlastnosti v sústave kľúčovania.

Všeobecné nastavenia
Potrebné

Kľúčové snímky vkladá len tam, kde sú potrebné v príslušných F-krivkách.

Vizuálne

Vloženie kľúčových snímok na základe vizuálnej transformácie.

Pridávanie vlastností do sústavy kľúčovania#

Referencia

Ponuka:

Kontextová ponuka ‣ Pridať všetky/jednu do sústavy kľúčovania

Skratka:

K

Niektoré spôsoby pridávania vlastností do sústavy kľúčovania.

Vlastnosť PTM v Užívateľskom rozhraní, potom vyberte Pridať jednu do sústavy kľúčovania alebo Pridať všetky do sústavy kľúčovania. Tým sa vlastnosti pridajú do aktívnej sústavy kľúčovania alebo do novej sústavy kľúčovania, ak žiadna neexistuje.

Vznášajte sa myšou nad vlastnosťou a potom stlačte K, čím pridáte Pridať všetky do sústavy kľúčovania.

Nastaviť aktívnu sústavu kľúčovania#

Referencia

Skratka:

Shift+K

Existuje niekoľko spôsobov určenia aktívnej sústavy kľúčovania:

  • Stlačte Shift+K v 3D zábere.

  • Vyberte sústavu kľúčovania na paneli Sústava kľúčovania.

  • Vyberte sústavu kľúčovania vo vyskakovacom okne Kľúčovanie v záhlaví časovej osi,

Sústava kľúčovania celej postavy#

Vstavaná sústava kľúčovania Celá postava je vytvorená na kľúčovanie všetkých vlastností, ktoré sa pravdepodobne budú animovať vo výstroji postavy. Implicitne ju používal aj Systém starej knižnice pózy.

Na určenie toho, pre ktoré kosti sa majú pridať kľúče a ktoré kosti sa majú vynechať, používa sústava kľúčovania názvy kostí. Nasledujúce predpony názvov kostí budú preskočené:

„COR“, „DEF“, „GEO“, „MCH“, „ORG“, „VIS“