Rekonštrukcia#

Nástroje na orientáciu scény možno použiť na orientáciu objektu na zväzky.

Nastaviť počiatok#

Referencia

Režim:

Snímanie

Ponuka:

Rekonštrukcia ‣ Nastaviť počiatok

Transformuje kameru tak, aby sa aktívna stopa presunula na miesto vzniku scény. Na kameru sa aplikuje iba premiestnenie.

Nastaviť podlahu#

Referencia

Režim:

Snímanie

Ponuka:

Rekonštrukcia ‣ Nastaviť podlahu

Na definovanie podlahy použije vybrané tri značky. Kamera sa transformuje tak, aby vybrané značky boli ploché (mali Z = 0).

Nastaviť stenu#

Referencia

Režim:

Snímanie

Ponuka:

Rekonštrukcia ‣ Nastaviť stenu

Podobne ako orientácia na podlahu, ale definuje stenu (vybrané stopy sú umiestnené do roviny XZ).

Nastaviť osi X/Y#

Referencia

Režim:

Snímanie

Ponuka:

Rekonštrukcia ‣ Nastaviť osi X/Y

Transformujte kameru tak, aby sa aktívna stopa dostala na os X alebo Y. Neuplatní sa žiadne premiestnenie, čo znamená, že počiatok scény, ktorý bol zadaný predtým, sa zachová.

Nastaviť mierku#

Referencia

Režim:

Snímanie

Ponuka:

Rekonštrukcia ‣ Nastaviť mierku

Mierka kamery alebo snímaného objektu tak, aby vzdialenosť medzi dvoma vybranými stopami zodpovedala zadanej hodnote v poli Vzdialenosť.

Použiť riešenie mierky#

Referencia

Režim:

Snímanie

Ponuka:

Rekonštrukcia ‣ Použiť riešenie mierky

Podobne ako Nastaviť mierku, ale v skutočnosti upravuje údaje snímania.

3D značky na povrchovú sieť#

Referencia

Režim:

Snímanie

Ponuka:

Rekonštrukcia ‣ 3D značky na povrchovú sieť

Vytvorí povrchovú sieť, ktorej vrcholy sa zhodujú s pozíciami rekonštruovaných stôp. Pred použitím tohto operátora je potrebné najprv vyriešiť pohyb. Použijú sa len stopy z aktuálne snímaného objektu. Zámerom tohto operátora je poskytnúť pekný východiskový bod pre ručnú rekonštrukciu povrchovej siete.