Pás scény#

Pásy scén predstavujú spôsob, ako vložiť výstup prekreslenia inej scény do sekvencie. Namiesto prekresľovania videa a následného vkladania videosúboru môžete vložiť scénu priamo.

Dĺžka pásu sa určí na základe nastavení animácie v danej scéne.

Poznámka

Pásy scén sa nemôžu používať na odkazovanie na vlastnú scénu sekvencie; namiesto toho sa musí použiť sekundárna scéna.

Pridávanie pásov scén#

Existujúce pásy scén je možné pridať z Pridať ‣ Scéna ‣ „Názov scény“. Nové scény je možné vytvárať aj priamo z ponuky pridať pomocou Pridať ‣ Scéna ‣ Nová scéna.

Možnosti

Počiatočná snímka

Prvá snímka na spustenie pásu scény.

Kanál

Kanál na umiestnenie do tohto pásu.

Nahradiť výber

Nahradí aktívny pás novým pásom scény.

Pri vytváraní novej scény máte nasledujúce možnosti:

Typ

Ako je vytváraná nová scéna.

Nový:

Pridá nový pás s novou prázdnou scénou s predvolenými nastaveniami.

Kopírovať nastavenia:

Pridá nový pás s prázdnou scénou a nastavenia skopírované z aktuálnej scény.

Prepojená kópia:

Pridá pás a prepojenie v kolekciách z aktuálnej scény (povrchná kópia).

Úplná kópia:

Pridá pás a vytvorí úplnú kópiu aktuálnej scény.

Možnosti#

Scéna

A Ponuka Blok údajov na výber alebo vytvorenie scény na prekreslenie.

Vstup

Typ vstupu na použitie pre pás scén.

Kamera:

Ako vstup použije 3D kameru scény.

Radič sekvencií:

Ako vstup môžete použiť časovú os radiča sekvencie scény, čo umožní jednej scéne opätovne použiť úpravy inej scény (namiesto toho, aby sa zo scény prevzal výstup prekreslenia).

Je to podobné tomu, ako fungujú meta pásy, s pridanou výhodou podpory viacerých inštancií rovnakých údajov.

Kamera

Túto funkciu možno použiť na nahradenie kamery scény akýmkoľvek iným objektom.

Je to užitočné na podporu prepínania zobrazení v rámci jednej scény.

Zobraziť
Poznámky

Zobrazuje Poznámky, keď je v režime bez prekreslenia Režimy náhľadu tieňovania, t. j. Plné alebo Drôtený rám.

Priehľadnosť

Vytvorí priehľadné pozadie. To je užitočné pri prekrývaní, napríklad pri prekresľovaní filmov Pastelkou prostredníctvom Radiča sekvencie.

Zvuk#

Hlasitosť pásu

Hlasitosť zvuku z vybranej scény.

Limity#

Pásy scény neprekresľujú jednotlivé Prechody prekreslenia; použije sa iba prechod prekreslenia Kombinované.