Uzol Textúra Stupňovanie¶
Poznámka
Tento uzol je prenesený z uzlov shaderov. Príručka a obrázky odkazujú na verziu uzla shader. Tento uzol prijíma vstupy a výstupy polí. Ak nie je pripojený, vstup vektora má implicitnú hodnotu atribútu pozícia
.
Uzol Textúra Stupňovanie vygeneruje interpolované hodnoty farby a intenzity na základe vstupného vektora.
Vstupy¶
- Vektor
Súradnica textúry na snímanie textúry; predvolené nastavenie je Vygenerované súradnice textúry, ak zásuvka nie je pripojená.
Vlastnosti¶
- Typ
Ovláda typ vygenerovaného stupňovania.
- Lineárne:
Priamy výstup vstupnej súradnice X.
- Kvadratické:
Interpoluje vstupnú súradnicu X kvadraticky.
- Uvoľnenie:
Používa kombináciu kvadratickej a lineárnej interpolácie na vytvorenie hladkého stupňovania zo vstupnej súradnice X.
- Diagonálny:
Spriemeruje vstupné súradnice X a Y.
- Sférický:
Vytvorí inverzné stupňovanie použitím dĺžky vstupného vektora; maximálna hodnota je v bode (0, 0, 0).
- Kvadratická guľa:
Rovnaké ako sférické, len interpolované kvadraticky.
- Radiálne:
Vypíše hodnotu na základe uhla vstupu okolo osi Z.
Výstupy¶
- Farba
Výstup farby textúry.
- Faktor
Výstup intenzity textúry.